À propos des données de jeu
L’application affiche les données suivantes.
Nombre de frappes
- Nombre de frappes total actuel dans la session en cours.
- Les amortis ou les échanges courts avec de petits élans peuvent ne pas être considérés comme des frappes.
- Un accompagnement plus long rend votre frappe plus facile à détecter.
Type d’élan
- Il s’agit de votre type d’élan au moment où vous frappez la balle.
- Les élans sont classés comme suit : Paramètres, Coup droit slicé, Revers lifté, Revers slicé, Volée coup drt, Volée revers, Smash et Service.
- Les types d’élan similaires tels que le coup coupé et la volée ou le service et le smash peuvent ne pas être classés comme prévu.
- Les services en frappe haute sont détectés en tant que services, contrairement aux services par en-dessous.
(*1)Si vous frappez la balle et balancez la raquette, l’application détecte plus facilement l’élan en tant que coup coupé. De même, si vous frappez la balle sans balancer la raquette (arrêt), l’application détecte plus facilement l’élan en tant que volée.
(*2)Si vous souhaitez augmenter les chances que vos services soient détectés en tant que services, déplacez votre raquette comme si vous frappiez la balle par-dessus la tête juste avant de servir.
Endroit de l’impact
- Affiche une indication visuelle de l’endroit où la balle a touché le tamis de la raquette.
(*3)L’application ne peut pas générer des données correctes en cas de coup boisé.
Rotat. Balle
- Il s’agit du type d’effet au moment où vous frappez la balle et de la vitesse de l’effet.
- « + » indique un effet lifté et « - » un coup coupé.
- Plus l’effet est rapide, plus la valeur est élevée.
- Il y a 10 niveaux d’effet pour « + » et pour « - ».
Vit. Swing
- Vitesse de la tête de raquette au moment où vous frappez la balle.
Vit. Balle
- Il s’agit de la vitesse initiale au moment où la balle quitte la raquette.
Astuce
- Pour afficher des données de jeu exactes, saisissez correctement votre type de raquette et votre bras dominant.