Golf Shot

Delar 2 sekunder av en snabb rörelse i skärmbilder som sedan spelas in som en film eller foton. Du kan se en serie rörelser när du spelar upp vilket är användbart när du t.ex. vill kontrollera en golfsving eller ett tennisslag.

  1. - [Image Quality/ Size] - [ File Format] - [ AVCHD].
  2. - [Shooting Mode] - [Golf Shot].
  3. Rama in motivet i det vita rutnätet i mitten på LCD-skärmen, tryck sedan på START/STOP direkt efter att motivet har svingat.

    • Det ögonblick då det högsta ljudet identifieras inom den första sekunden efter att du tryckt på START/STOP förmodas vara det ögonblick som klubban träffar bollen och den tidsperiod som justerats automatiskt efter identifierat ögonblick spelas in.

    * sekunder

    A: Den punkt där du trycker på START/STOP

    B: Ljudet av klubban som träffar bollen

    C: Denna produkt spelar in bilder inom 2-sekundersperioden.

OBS!

  • Om produkten inte kan identifiera ljudet av klubban som träffar bollen ställer produkten automatiskt in träffpunkten 0,5 sekunder innan START/STOP-knappen trycks in och spelar in en film inom tidsperioden mellan 1,5 sekunder innan träffpunkten till 0,5 sekunder efter träffpunkten.
  • Storleken på dina foton blir 1 920×1 080.
  • Du kan inte spela in ljud.
  • Bildkvaliteten är inte lika hög som vid normal inspelning.
  • När du ställer in [ File Format] på [ XAVC S 4K] eller [ XAVC S HD], går denna funktion inte att använda.
  • [ REC Mode] ställs automatiskt in på [Standard ].
  • Det kan hända att träffljudet identifieras av den inbyggda mikrofonen även om du monterat en extern mikrofon.
  • Bilden som spelats in kan bli oskarp när produkten har misslyckats med att analysera slaget ordentligt eftersom det kan finnas en rörelse i bakgrunden på inspelningsskärmen. Du rekommenderas att spela in bilder i stabila förhållanden (t.ex. genom att använda ett stativ).

Tips

  • Du kan stabilisera genom att använda självutlösaren. Välj [] / [] - [On], produkten startar nedräkningen av tiden när du trycker på START/STOP-knappen. Punkten där nedräkningen når 0 antas vara träffögonblicket och rörelsen före och efter 0 spelas in.