Zdjęcie golfowe
2-sekundowe ujęcie szybkiego ruchu dzielone jest na klatki, które następnie są rejestrowane jako film i zdjęcia. Podczas odtwarzania można później obejrzeć sekwencję ruchów, co jest przydatne przy sprawdzaniu uderzenia w golfie lub formy w tenisie.
- – [Jakość/rozm.obrazu] – [Format pliku] – [AVCHD].
- – [Tryb fotografowania] – [Zdjęcie golfowe].
- Wykadruj obiekt w białej ramce na środku monitora LCD, a następnie w momencie wykonywania zamachu naciśnij przycisk START/STOP.
- Jako odgłos uderzenia kija w piłkę przyjmowany jest w tym urządzeniu moment wykrycia dźwięku o najwyższym natężeniu w ciągu 1 sekundy od naciśnięcia przycisku START/STOP. W momencie wykrycia odgłosu uderzenia kija w piłkę czas nagrania korygowany jest automatycznie.
* sekundy
A: Moment naciśnięcia przycisku START/STOP
B: Odgłos uderzenia kija w piłkę
C: Urządzenie rejestruje obrazy w czasie tych 2 sekund.
Uwaga
- Jeśli urządzenie nie wykryje odgłosu uderzenia kija w piłkę, za moment uderzenia przyjmie punkt na 0,5 sekundy przed naciśnięciem przycisku START/STOP. Nagrywany film rozpocznie się 1,5 sekundy przed momentem uderzenia i skończy 0,5 sekundy po nim.
- Zdjęcia mają rozmiar 1 920 × 1 080.
- Nie można nagrywać dźwięku.
- Jakość zarejestrowanego obrazu nie jest tak dobra, jak w przypadku zwykłego nagrania.
- Opcja [Tryb NAGR] zostanie automatycznie ustawiona na [Standard ].
- Dźwięk uderzenia może zostać zarejestrowany przez wbudowany mikrofon, nawet jeśli podłączony jest mikrofon zewnętrzny.
- Gdy w tym urządzeniu nie uda się prawidłowo przeprowadzić analizy uderzenia, na zarejestrowanym obrazie mogą być widoczne zakłócenia z uwagi na możliwy ruch w tle w przypadku nagrywanego ujęcia. Wskazane jest rejestrowanie obrazów przy stabilnym ustawieniu kamery (na przykład korzystając ze statywu).
Wskazówka
- Istnieje możliwość sprawdzenia formy z użyciem samowyzwalacza. Wybierz opcję [] / [] – [Włącz]. Po naciśnięciu przycisku START/STOP w urządzeniu zostanie uruchomiony licznik czasu. Moment, gdy wskazanie licznika dojdzie do 0, przyjmowany jest jako moment uderzenia, a ruch rejestrowany jest zarówno przed punktem 0, jak i po nim.