Digitálny video rekordér s rozlíšením 4KFDR-AX30/AX33/AXP33/AXP35

Golf Shot

2 sekundy rýchleho pohybu rozdelí na rámy, ktoré sa potom zaznamenávajú ako film a fotografie. Pri spätnom prehrávaní si môžete prezerať sériu pohybov, čo je výhodné v prípadoch, ako napríklad sledovanie golfového švihu alebo tenisového turnaja.

  1. - [Image Quality/Size] - [ File Format] - [ AVCHD].
  2. - [Shooting Mode] - [Golf Shot].
  3. Objekt v bielej mriežke dajte do rámika v strede monitora LCD a potom stlačte tlačidlo START/STOP tesne predtým, ako objekt švihne.

    • Okamih, v ktorom je zistený najväčší zvuk v prvej sekunde po stlačení tlačidla, START/STOP, sa považuje za okamih úderu golfovou palicou na loptičku a časový interval je automaticky nastavený podľa toho, kedy bude zistený okamih zaznamenaný.

    * sekúnd

    A: Bod, v ktorom stlačíte tlačidlo START/STOP

    B: Zvuk úderu golfovej palice na loptičku

    C: Tento produkt zaznamenáva obrázky v tomto 2-sekundovom časovom intervale.

Poznámka

  • Ak tento produkt nezistí zvuk úderu golfovou palicou na loptičku, bod úderu automaticky nastaví na 0,5 sekundy pred stlačením tlačidla START/STOP, a film nahrá v časovom intervale od 1,5 sekundy pred bodom úderu do 0,5 sekundy za bodom úderu.
  • Fotografie budú veľké 1 920 × 1080.
  • Zvuk nemožno nahrať.
  • Kvalita obrazu nie je taká dobrá ako pri štandardnom nahrávaní.
  • Položka [ REC Mode] bude automaticky nastavená na[Standard ].
  • Vstavaný mikrofón dokáže zistiť zvuk úderu aj vtedy, keď je pripojený externý mikrofón.
  • Ak produkt nedokáže správne analyzovať záber v dôsledku pohybu na pozadí záznamovej obrazovky, na nahranom obraze sa môže vyskytovať šum. Obrázky odporúčame zaznamenávať v stabilných podmienkach (napríklad používanie trojnožky).

Rada

  • Svoju formu môžete kontrolovať pomocou samospúšte. Vyberte [] / [] - [On] a po stlačení tlačidla START/STOP časovač produktu, produkt začne odpočítavať čas. Bod, kedy odpočítavanie dosiahne hodnotu 0, sa považuje za okamih úderu a zaznamená sa pohyb pred a po dosiahnutí hodnoty 0.