Kívánt bázismegjelenés importálása
Bázismegjelenésként legfeljebb 16, számítógépen vagy más eszközön létrehozott 3D LUT-fájl importálható memóriakártyáról vagy felhőszolgáltatásból.
- Fájlformátum: CUBE fájl (*.cube) Catalyst Browse vagy RAW Viewer programmal létrehozott 17- vagy 33-rácsos 3D LUT-hoz.
- Bemeneti színterjedelem/Gamma: S-Gamut3.Cine/S-Log3 vagy S-Gamut3/S-Log3
Importálás memóriakártyáról
3D LUT-fájl importálható memóriakártyáról.
-
Számítógépen vagy más eszközön mentse a memóriakártya adott mappájába a 3D LUT fájlt.
Memóriakártya Mappaelérési útvonal SDXC /PRIVATE/SONY/PRO/LUT/ CFexpress Type A /SONY/PRO/LUT/ - Helyezze a CFexpress Type A/SD kártyahelyre (B) a 3D LUT fájlokat tartalmazó memóriakártyát.
- Indítsa el a teljes menü [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Media(B)] pontját.
- Válasszon importálási célhelyet.
-
Válasszon importálandó 3D LUT fájlt.
Kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat. Az egység bázismegjelenésként kezeli a 3D LUT fájlokat.
- Válassza ki az importált 3D LUT fájlt a teljes menü [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] pontjában.
- Állítsa be a teljes menü [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] és [Output] pontját az importált 3D LUT fájl attribútumai szerint.
Importálás felhőszolgáltatásból
3D LUT-fájl importálható felhőszolgáltatásból.
- Csatlakoztassa az egységet a „Creators' App for enterprise” okostelefon alkalmazásból.
- Futtassa a teljes menü [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Cloud(Private)]/[Import from Cloud(Share)] pontját.
- Válasszon importálási célhelyet.
-
Válasszon importálandó 3D LUT fájlt.
Kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat. Az egység bázismegjelenésként kezeli a 3D LUT fájlokat.
- Válassza ki az importált 3D LUT fájlt a teljes menü [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] pontjában.
- Állítsa be a teljes menü [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] és [Output] pontját az importált 3D LUT fájl attribútumai szerint.
Beállítás alulexponálási kockázat esetén
Ha importált bázismegjelenés használatakor az automatikus expozíció választásakor fennáll az alulexponálás veszélye, a teljes menüben állítsa be a [Paint/Look] – [Base Look] – [AE Level Offset] lehetőséget.
Megjegyzés
- A 3D LUT fájl importálása önmagában nem befolyásolja a képet. Töltse be az importált 3D LUT fájlt a teljes menü [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] pontja használatával.
- Ha nincs kellően beállítva az [Input], nem jön létre a kívánt megjelenés.
- Az [Input]/[Output]/[AE Level Offset] menüpont beállítások a [Select] használatával alkalmazhatók a kiválasztott bázismegjelenésre. Több 3D LUT fájl importálása esetén válassza mindegyikre külön-külön a [Select] pontot és egyenként állítsa be rájuk az [Input]/[Output]/[AE Level Offset] értéket.
- A konfigurált [Input]/[Output]/[AE Level Offset] beállítások elmentődnek az egyes 3D LUT fájlokhoz.
- Az importált 3D LUT fájlok bázismegjelenési/LUT kiválasztási lehetőségei ugyanazok, mint az [SDR(BT.709)]/[HDR(HLG)]/log felvételi üzemmódokban, de nem történik meg a színterjedelem és a gamma konvertálása ezen üzemmódok szerint.
- A 3D LUT fájlok nem törlődnek a [Maintenance] – [All Reset] – [Reset] végrehajtásakor a teljes menüben.
- Ha egy jelenetfájl felhasználói bázismegjelenést használ, és a felhasználói bázismegjelenés eredeti Cube adatai nincsenek elmentve a kamerán, a jelenetfájl nem menthető memóriakártyára. Ebben az esetben a jelenetfájlok listájában a jelenetfájl neve előtt egy [!] ikon jelenik meg.
- A kezdeti értékek (például [Noise Suppression] be/ki) a megjelenéstől függően változhatnak. A megjelenés módosításakor ellenőrizze kétszer is, hogy a beállítások megfelelnek-e a kívántaknak.