Kívánt bázismegjelenés importálása

Bázismegjelenésként legfeljebb 16, számítógépen vagy más eszközön létrehozott 3D LUT-fájl importálható memóriakártyáról vagy felhőszolgáltatásból.

  • Fájlformátum: CUBE fájl (*.cube) Catalyst Browse vagy RAW Viewer programmal létrehozott 17- vagy 33-rácsos 3D LUT-hoz.
  • Bemeneti színterjedelem/Gamma: S-Gamut3.Cine/S-Log3 vagy S-Gamut3/S-Log3

Importálás memóriakártyáról

3D LUT-fájl importálható memóriakártyáról.

  1. Számítógépen vagy más eszközön mentse a memóriakártya adott mappájába a 3D LUT fájlt.

    Memóriakártya Mappaelérési útvonal
    SDXC /PRIVATE/SONY/PRO/LUT/
    CFexpress Type A /SONY/PRO/LUT/
  2. Helyezze a CFexpress Type A/SD kártyahelyre (B) a 3D LUT fájlokat tartalmazó memóriakártyát.
  3. Indítsa el a teljes menü [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Media(B)] pontját.
  4. Válasszon importálási célhelyet.
  5. Válasszon importálandó 3D LUT fájlt.

    Kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat. Az egység bázismegjelenésként kezeli a 3D LUT fájlokat.

  6. Válassza ki az importált 3D LUT fájlt a teljes menü [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] pontjában.
  7. Állítsa be a teljes menü [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] és [Output] pontját az importált 3D LUT fájl attribútumai szerint.

Importálás felhőszolgáltatásból

3D LUT-fájl importálható felhőszolgáltatásból.

  1. Csatlakoztassa az egységet a „Creators' App for enterprise” okostelefon alkalmazásból.
  2. Futtassa a teljes menü [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Cloud(Private)]/[Import from Cloud(Share)] pontját.
  3. Válasszon importálási célhelyet.
  4. Válasszon importálandó 3D LUT fájlt.

    Kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat. Az egység bázismegjelenésként kezeli a 3D LUT fájlokat.

  5. Válassza ki az importált 3D LUT fájlt a teljes menü [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] pontjában.
  6. Állítsa be a teljes menü [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] és [Output] pontját az importált 3D LUT fájl attribútumai szerint.

Beállítás alulexponálási kockázat esetén

Ha importált bázismegjelenés használatakor az automatikus expozíció választásakor fennáll az alulexponálás veszélye, a teljes menüben állítsa be a [Paint/Look] – [Base Look] – [AE Level Offset] lehetőséget.

Megjegyzés

  • A 3D LUT fájl importálása önmagában nem befolyásolja a képet. Töltse be az importált 3D LUT fájlt a teljes menü [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] pontja használatával.
  • Ha nincs kellően beállítva az [Input], nem jön létre a kívánt megjelenés.
  • Az [Input]/[Output]/[AE Level Offset] menüpont beállítások a [Select] használatával alkalmazhatók a kiválasztott bázismegjelenésre. Több 3D LUT fájl importálása esetén válassza mindegyikre külön-külön a [Select] pontot és egyenként állítsa be rájuk az [Input]/[Output]/[AE Level Offset] értéket.
  • A konfigurált [Input]/[Output]/[AE Level Offset] beállítások elmentődnek az egyes 3D LUT fájlokhoz.
  • Az importált 3D LUT fájlok bázismegjelenési/LUT kiválasztási lehetőségei ugyanazok, mint az [SDR(BT.709)]/[HDR(HLG)]/log felvételi üzemmódokban, de nem történik meg a színterjedelem és a gamma konvertálása ezen üzemmódok szerint.
  • A 3D LUT fájlok nem törlődnek a [Maintenance] – [All Reset] – [Reset] végrehajtásakor a teljes menüben.
  • Ha egy jelenetfájl felhasználói bázismegjelenést használ, és a felhasználói bázismegjelenés eredeti Cube adatai nincsenek elmentve a kamerán, a jelenetfájl nem menthető memóriakártyára. Ebben az esetben a jelenetfájlok listájában a jelenetfájl neve előtt egy [!] ikon jelenik meg.
  • A kezdeti értékek (például [Noise Suppression] be/ki) a megjelenéstől függően változhatnak. A megjelenés módosításakor ellenőrizze kétszer is, hogy a beállítások megfelelnek-e a kívántaknak.
TP1001681205