Importera ett önskat grundutseende
Du kan importera upp till 16 3D LUT-filer, skapad på en dator eller annan enhet som ett grundutseende från ett minneskort eller molntjänst.
- Filformat: CUBE-fil (*.cube) för en 17-grids eller 33-grids 3D LUT skapad med Catalyst Browse eller RAW Viewer.
- Ingångsfärgomfång/Gamma: S-Gamut3.Cine/S-Log3 eller S-Gamut3/S-Log3
Importera från ett minneskort
Du kan importera en 3D LUT-fil från ett minneskort.
-
På datorn eller annan enhet sparar du 3D LUT-filen i den specificerade mappen på minneskortet.
Minneskort Mappväg SDXC /PRIVATE/SONY/PRO/LUT/ CFexpress Type A /SONY/PRO/LUT/ - Sätt i minneskortet som 3D LUT-filer har sparats på i CFexpress Type A/SD kortöppning (B).
- Utför [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Media(B)] i den fullständiga menyn.
- Välj en importdestination.
-
Välj en 3D LUT-fil att importera.
Följ instruktionerna på skärmen. Enheten hanterar en 3D LUT-fil som ett grundutseende.
- Välj den importerade 3D LUT-filen med hjälp av [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] i den fullständiga menyn.
- Ställ in [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] och [Output] i den fullständiga menyn för att matcha egenskaperna för den importerade 3D LUT-filen.
Importera från en molntjänst
Du kan importera en 3D LUT-fil från en molntjänst.
- Anslut till enheten från smartphoneapplikationen ”Creators' App for enterprise”.
- Utför [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Cloud(Private)]/[Import from Cloud(Share)] i den fullständiga menyn.
- Välj en importdestination.
-
Välj en 3D LUT-fil att importera.
Följ instruktionerna på skärmen. Enheten hanterar en 3D LUT-fil som ett grundutseende.
- Välj den importerade 3D LUT-filen med hjälp av [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] i den fullständiga menyn.
- Ställ in [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] och [Output] i den fullständiga menyn för att matcha egenskaperna för den importerade 3D LUT-filen.
Justera för underexponering
Om det finns en tendens till underexponering när autoexponering väljs, när det importerade grundutseendet används, justera då [Paint/Look] – [Base Look] – [AE Level Offset] i den fullständiga menyn.
OBS!
- Att endast importera en 3D LUT-fil påverkar inte bilden. Ladda den importerade 3D LUT-filen med hjälp av [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] i den fullständiga menyn.
- Om [Input] är korrekt inställt, kommer det korrekta utseendet inte erhållas.
- Inställningar för menyobjekten [Input]/[Output]/[AE Level Offset] tillämpas för grundutseendet som väljs med [Select]. Om flera 3D LUT-filer importeras, välj [Select] för varje 3D LUT-fil och konfigurera [Input]/[Output]/[AE Level Offset] enskilt för varje fil.
- De konfigurerade inställningarna för [Input]/[Output]/[AE Level Offset] sparas för varje 3D LUT-fil.
- Grundutseende/LUT-valmöjligheter för importerade 3D LUT-filer är gemensamma för lägena [SDR(BT.709)]/[HDR(HLG)]/loggfilming, men färgomfångs- och gammakonvertering utförs inte i dessa lägen.
- 3D LUT-filer raderas inte när [Maintenance] – [All Reset] – [Reset] utförs i den fullständiga menyn.
- Om en scenfil använder ett användarbaserat utseende och de ursprungliga Cube-data för det användarbaserade utseendet inte är sparade på kameran, kan scenfilen inte sparas på ett minneskort. I detta fall visas en [!]-ikon framför scenfilens namn i listan över scenfiler.
- De inledande värdena (till exempel, [Noise Suppression] på/av) kan variera beroende på utseendet. När du ändrar utseendet, kontrollera noga att inställningarna är som du vill ha dem.