Імпорт потрібного базового вигляду
Можна імпортувати з карти пам'яті або хмарного сервісу до 16 файлів 3D LUT, створених на комп'ютері або іншому пристрої, для використання як базовий вигляд.
- Формат файлу: файл CUBE (*.cube) для 3D LUT 17-grid або 33-grid, створений за допомогою програм Catalyst Browse або RAW Viewer.
- Вхідна гама кольорів/гамма: S-Gamut3.Cine/S-Log3 або S-Gamut3/S-Log3
Імпортування з карти пам'яті
Можна імпортувати файл 3D LUT з карти пам'яті.
-
На комп'ютері або іншому пристрої збережіть файл 3D LUT у вказану папку на карті пам'яті.
Карта пам'яті Шлях до папки SDXC /PRIVATE/SONY/PRO/LUT/ CFexpress Type A /SONY/PRO/LUT/ - Вставте карту пам'яті зі збереженими на ній файлами 3D LUT у гніздо (B) для карт CFexpress Type A/SD.
- Виконайте команду [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Media(B)] у повному меню.
- Вибрати місце призначення для імпорту.
-
Вибрати файл 3D LUT для імпорту.
Діяти згідно інструкцій на екрані. Пристрій сприймає файл 3D LUT як базовий вигляд.
- Виберіть імпортований файл 3D LUT за допомогою пункту [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] у повному меню.
- Налаштуйте параметри [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] і [Output] у повному меню відповідно до атрибутів імпортованого файлу 3D LUT.
Імпортування з хмарного сервісу
Ви можете імпортувати файл 3D LUT з хмарного сервісу.
- Підключіться до пристрою з програми Creators' App for enterprise для смартфона.
- Виконайте команду [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Cloud(Private)]/[Import from Cloud(Share)] у повному меню.
- Вибрати місце призначення для імпорту.
-
Вибрати файл 3D LUT для імпорту.
Діяти згідно інструкцій на екрані. Пристрій сприймає файл 3D LUT як базовий вигляд.
- Виберіть імпортований файл 3D LUT за допомогою пункту [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] у повному меню.
- Налаштуйте параметри [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] і [Output] у повному меню відповідно до атрибутів імпортованого файлу 3D LUT.
Регулювання для компенсації недоекспонування
Якщо є тенденція до недоекспонування в разі вибору автоматичного регулювання експозиції під час використання імпортованого базового вигляду, відрегулюйте параметр [Paint/Look] – [Base Look] – [AE Level Offset] у повному меню.
Примітка
- Сам по собі імпорт файлу 3D LUT ніяк не впливає на зображення. Завантажте імпортований файл 3D LUT за допомогою пункту [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] у повному меню.
- Якщо параметр [Input] задано неправильно, належний вигляд не буде отримано.
- Налаштування параметрів меню [Input]/[Output]/[AE Level Offset] застосовуються до базового вигляду, вибраного за допомогою пункту [Select]. Якщо імпортовано кілька файлів 3D LUT, виберіть [Select] для кожного файлу 3D LUT і налаштуйте параметри [Input]/[Output]/[AE Level Offset] окремо для кожного файлу.
- Налаштовані параметри [Input]/[Output]/[AE Level Offset] зберігаються для кожного файлу 3D LUT.
- Варіанти вибору базового вигляду / LUT для імпортованих файлів 3D LUT є спільними для режимів зйомки [SDR(BT.709)]/[HDR(HLG)]/Log, але перетворення гами кольорів і гамми не здійснюється відповідно до цих режимів.
- Файли 3D LUT не видаляються в разі виконання команди [Maintenance] – [All Reset] – [Reset] у повному меню.
- Якщо файл сцени використовує користувацький базовий вигляд, а оригінальні дані Cube для цього користувацького базового вигляду не збережено на камері, файл сцени неможливо зберегти на карту пам'яті. У цьому випадку перед назвою такого файлу в списку файлів сцени відображається значок [!].
- Початкові значення (наприклад, увімкнення / вимкнення функції [Noise Suppression]) можуть відрізнятися залежно від вигляду. Коли змінюєте вигляд, ретельно перевіряйте, чи правильно налаштовано параметри.