Імпорт потрібного базового вигляду

Можна імпортувати з карти пам'яті або хмарного сервісу до 16 файлів 3D LUT, створених на комп'ютері або іншому пристрої, для використання як базовий вигляд.

  • Формат файлу: файл CUBE (*.cube) для 3D LUT 17-grid або 33-grid, створений за допомогою програм Catalyst Browse або RAW Viewer.
  • Вхідна гама кольорів/гамма: S-Gamut3.Cine/S-Log3 або S-Gamut3/S-Log3

Імпортування з карти пам'яті

Можна імпортувати файл 3D LUT з карти пам'яті.

  1. На комп'ютері або іншому пристрої збережіть файл 3D LUT у вказану папку на карті пам'яті.

    Карта пам'яті Шлях до папки
    SDXC /PRIVATE/SONY/PRO/LUT/
    CFexpress Type A /SONY/PRO/LUT/
  2. Вставте карту пам'яті зі збереженими на ній файлами 3D LUT у гніздо (B) для карт CFexpress Type A/SD.
  3. Виконайте команду [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Media(B)] у повному меню.
  4. Вибрати місце призначення для імпорту.
  5. Вибрати файл 3D LUT для імпорту.

    Діяти згідно інструкцій на екрані. Пристрій сприймає файл 3D LUT як базовий вигляд.

  6. Виберіть імпортований файл 3D LUT за допомогою пункту [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] у повному меню.
  7. Налаштуйте параметри [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] і [Output] у повному меню відповідно до атрибутів імпортованого файлу 3D LUT.

Імпортування з хмарного сервісу

Ви можете імпортувати файл 3D LUT з хмарного сервісу.

  1. Підключіться до пристрою з програми Creators' App for enterprise для смартфона.
  2. Виконайте команду [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Cloud(Private)]/[Import from Cloud(Share)] у повному меню.
  3. Вибрати місце призначення для імпорту.
  4. Вибрати файл 3D LUT для імпорту.

    Діяти згідно інструкцій на екрані. Пристрій сприймає файл 3D LUT як базовий вигляд.

  5. Виберіть імпортований файл 3D LUT за допомогою пункту [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] у повному меню.
  6. Налаштуйте параметри [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] і [Output] у повному меню відповідно до атрибутів імпортованого файлу 3D LUT.

Регулювання для компенсації недоекспонування

Якщо є тенденція до недоекспонування в разі вибору автоматичного регулювання експозиції під час використання імпортованого базового вигляду, відрегулюйте параметр [Paint/Look] – [Base Look] – [AE Level Offset] у повному меню.

Примітка

  • Сам по собі імпорт файлу 3D LUT ніяк не впливає на зображення. Завантажте імпортований файл 3D LUT за допомогою пункту [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] у повному меню.
  • Якщо параметр [Input] задано неправильно, належний вигляд не буде отримано.
  • Налаштування параметрів меню [Input]/[Output]/[AE Level Offset] застосовуються до базового вигляду, вибраного за допомогою пункту [Select]. Якщо імпортовано кілька файлів 3D LUT, виберіть [Select] для кожного файлу 3D LUT і налаштуйте параметри [Input]/[Output]/[AE Level Offset] окремо для кожного файлу.
  • Налаштовані параметри [Input]/[Output]/[AE Level Offset] зберігаються для кожного файлу 3D LUT.
  • Варіанти вибору базового вигляду / LUT для імпортованих файлів 3D LUT є спільними для режимів зйомки [SDR(BT.709)]/[HDR(HLG)]/Log, але перетворення гами кольорів і гамми не здійснюється відповідно до цих режимів.
  • Файли 3D LUT не видаляються в разі виконання команди [Maintenance] – [All Reset] – [Reset] у повному меню.
  • Якщо файл сцени використовує користувацький базовий вигляд, а оригінальні дані Cube для цього користувацького базового вигляду не збережено на камері, файл сцени неможливо зберегти на карту пам'яті. У цьому випадку перед назвою такого файлу в списку файлів сцени відображається значок [!].
  • Початкові значення (наприклад, увімкнення / вимкнення функції [Noise Suppression]) можуть відрізнятися залежно від вигляду. Коли змінюєте вигляд, ретельно перевіряйте, чи правильно налаштовано параметри.
TP1001683051