Импортиране на желан основен изглед

Можете да импортирате до 16 3D LUT файла, създадени на компютър или на друго устройство, като основен изглед от карта с памет или облачна услуга.

  • Файлов формат: CUBE файл (*.cube) за 17-мрежов или 33-мрежов 3D LUT, създаден с помощта на Catalyst Browse или RAW Viewer.
  • Входна цветова гама/гама: S-Gamut3.Cine/S-Log3 or S-Gamut3/S-Log3

Импортиране от карта с памет

Можете да импортирате 3D LUT файл от карта с памет.

  1. На компютъра или друго устройство запаметете 3D LUT файла в определената папка на картата с памет.

    Карта с памет Път на папката
    SDXC /PRIVATE/SONY/PRO/LUT/
    CFexpress Type A /SONY/PRO/LUT/
  2. Поставете картата с памет, на която са запаметени 3D LUT файловете, в слота за CFexpress Type A/SD карти (B).
  3. Изпълнете [Paint/Look] (Окраска/Изглед) – [Base Look] (Основен изглед) – [Import from Media(B)] (Импортиране от носител (B) в пълното меню.
  4. Изберете мястото на импортиране.
  5. Изберете 3D LUT файл за импортиране.

    Следвайте инструкциите на екрана. Устройството борави с 3D LUT файл като основен изглед.

  6. Изберете импортирания 3D LUT файл с помощта на [Paint/Look] (Окраска/Изглед) – [Base Look] (Основен изглед) – [Select] (Избиране) в пълното меню.
  7. Настройте [Paint/Look] (Окраска/Изглед) – [Base Look] (Основен изглед) – [Input] (Вход) и [Output] (Извеждане) в пълното меню, за да посочите съответстващите атрибути на импортирания 3D LUT файл.

Импортиране от облачна услуга

Можете да импортирате 3D LUT файл от облачна услуга.

  1. Свържете се с устройството от приложението за смартфон "Creators' App for enterprise".
  2. Изпълнете [Paint/Look] (Окраска/Изглед) – [Base Look] (Основен изглед) – [Import from Cloud(Private)] (Импортиране от облак(частно)/[Import from Cloud(Share)] (Импортиране от облак(споделено) в пълното меню.
  3. Изберете мястото на импортиране.
  4. Изберете 3D LUT файл за импортиране.

    Следвайте инструкциите на екрана. Устройството борави с 3D LUT файл като основен изглед.

  5. Изберете импортирания 3D LUT файл с помощта на [Paint/Look] (Окраска/Изглед) – [Base Look] (Основен изглед) – [Select] (Избиране) в пълното меню.
  6. Настройте [Paint/Look] (Окраска/Изглед) – [Base Look] (Основен изглед) – [Input] (Вход) и [Output] (Извеждане) в пълното меню, за да посочите съответстващите атрибути на импортирания 3D LUT файл.

Компенсиране на недостатъчна експонация

Ако има тенденция на недостатъчна експонация, когато е избрана автоматична експонация при използване на импортиран основен изглед, коригирайте изгледа с помощта на [Paint/Look] (Окраска/Изглед) – [Base Look] (Основен изглед) – [AE Level Offset] (Компенсиране на ниво на автоматична експонация) в пълното меню.

Забележка

  • Импортирането на 3D LUT файл само по себе си не влияе на изображението. Заредете импортирания 3D LUT файл с помощта на [Paint/Look] (Окраска/Изглед) – [Base Look] (Основен изглед) – [Select] (Избиране) в пълното меню.
  • Ако [Input] (Вход) не е зададено правилно, няма да бъде постигнат правилният изглед.
  • Настройките на елементи на менюто [Input] (Вход)/[Output] (Извеждане)/[AE Level Offset] (Компенсиране на ниво на автоматична експонация) се прилагат спрямо избрания основен изглед с помощта на [Select] (Избиране). Ако са импортирани няколко 3D LUT файла, изберете [Select] (Избиране) за всеки 3D LUT файл и конфигурирайте [Input] (Вход)/[Output] (Извеждане)/[AE Level Offset] (Компенсиране на ниво на автоматична експонация) поотделно за всеки файл.
  • Конфигурираните настройки [Input] (Вход)/[Output] (Извеждане)/[AE Level Offset] (Компенсиране на ниво на автоматична експонация) се запаметяват за всеки 3D LUT файл.
  • Опциите за избор на основен изглед/LUT за импортирани 3D LUT файлове са общи за режими [SDR(BT.709)]/[HDR(HLG)]/режим на заснемане на дневник, но цветова гама и гама преобразуване не се изпълняват по тези режими.
  • 3D LUT файловете не се изтриват, когато в пълното меню е изпълнено [Maintenance] (Поддръжка) – [All Reset] (Нулиране на всички) – [Reset] (Нулиране).
TP1001670367