Importování požadovaného základního vzhledu

Jako základní vzhled můžete z paměťové karty nebo jiného zařízení importovat až 16 souborů 3D LUT vytvořených v počítači nebo jiném zařízení.

  • Formát souboru: soubor CUBE (*.cube) pro 17uzlový nebo 33uzlový 3D LUT vytvořený pomocí aplikace Catalyst Browse nebo RAW Viewer.
  • Zadaný barevný gamut/gama: S-Gamut3.Cine/S-Log3 nebo S-Gamut3/S-Log3

Import z paměťové karty

Soubor 3D LUT můžete importovat z paměťové karty.

  1. V počítači nebo jiném zařízení uložte soubor 3D LUT do určené složky nebo na paměťové kartě.

    Paměťová karta Cesta ke složce
    SDXC /PRIVATE/SONY/PRO/LUT/
    CFexpress Type A /SONY/PRO/LUT/
  2. Vložte paměťovou kartu, na které jsou uloženy soubory 3D LUT, do slotu pro kartu CFexpress Type A / SD (B).
  3. Vykonejte [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Media(B)] v hlavní nabídce.
  4. Vyberte cíl importu.
  5. Vyberte soubor 3D LUT, který chcete importovat.

    Postupujte podle pokynů na obrazovce. Jednotka zpracovává soubor 3D LUT jako základní vzhled.

  6. Vyberte importovaný soubor 3D LUT pomocí položek [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] v hlavní nabídce.
  7. Nastavte možnosti [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] a [Output] v hlavní nabídce tak, aby odpovídaly atributům importovaného souboru 3D LUT.

Import z cloudové služby

Soubor 3D LUT můžete importovat z cloudové služby.

  1. Připojte se k jednotce z aplikace pro chytrý telefon „Creators' App for enterprise“.
  2. Vykonejte [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Cloud(Private)]/[Import from Cloud(Share)] v hlavní nabídce.
  3. Vyberte cíl importu.
  4. Vyberte soubor 3D LUT, který chcete importovat.

    Postupujte podle pokynů na obrazovce. Jednotka zpracovává soubor 3D LUT jako základní vzhled.

  5. Vyberte importovaný soubor 3D LUT pomocí položek [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] v hlavní nabídce.
  6. Nastavte možnosti [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] a [Output] v hlavní nabídce tak, aby odpovídaly atributům importovaného souboru 3D LUT.

Nastavení pro podexponování

Pokud se při použití importovaného základního vzhledu vyskytuje tendence k podexponování, nastavte možnost [Paint/Look] – [Base Look] – [AE Level Offset] v hlavní nabídce.

Poznámka

  • Pouhý import souboru 3D LUT nemá na obraz žádný vliv. Nahrajte importovaný soubor 3D LUT pomocí položek [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] v hlavní nabídce.
  • Pokud není správně nastavena položka [Input], nebude získán správný vzhled.
  • Nastavení položek nabídky [Input]/[Output]/[AE Level Offset] se použijí na základní vzhled vybraný pomocí položky [Select]. Pokud je importováno více souborů 3D LUT, vyberte možnost [Select] pro každý soubor 3D LUT a nakonfigurujte možnost [Input]/[Output]/[AE Level Offset] individuálně pro každý soubor.
  • Pro každý soubor 3D LUT se uloží nakonfigurovaná nastavení [Input]/[Output]/[AE Level Offset].
  • Možnosti výběru základního vzhledu / LUT pro importované soubory 3D LUT jsou společné pro režimy snímání [SDR(BT.709)]/[HDR(HLG)]/režimy snímání Log, ale konverze barevného gamutu a gama se v těchto režimech neprovádějí.
  • Soubory 3D LUT se neodstraní, když je možnost [Maintenance] – [All Reset] – [Reset] vykonána v hlavní nabídce.
  • Pokud soubor scény používá základní vzhled uživatele a původní data Cube pro základní vzhled uživatele nejsou uložena v kameře, soubor scény nelze uložit na paměťovou kartu. V tomto případě se v seznamu souborů scény před názvem souboru scény zobrazí ikona [!].
  • Počáteční hodnoty (např. [Noise Suppression] zap./vyp.) se mohou lišit v závislosti na vzhledu. Při změně vzhledu překontrolujte, zda nastavení jsou taková, jaká mají být.
TP1001680495