Importowanie wyglądu podstawowego

Można zaimportować z karty pamięci lub usługi w chmurze maksymalnie 16 plików 3D LUT (utworzonych na komputerze lub innym urządzeniu) jako wygląd podstawowy.

  • Format pliku: plik CUBE (*.cube) dla tablicy 3D LUT 17grid lub 33grid utworzonej za pomocą oprogramowania Catalyst Browse lub RAW Viewer.
  • Wejściowa gama kolorów / gamma: S-Gamut3.Cine/S-Log3 lub S-Gamut3/S-Log3

Importowanie z karty pamięci

Plik 3D LUT można zaimportować z karty pamięci.

  1. Na komputerze lub innym urządzeniu zapisz plik 3D LUT w określonym folderze na karcie pamięci.

    Karta pamięci Ścieżka folderu
    SDXC /PRIVATE/SONY/PRO/LUT/
    CFexpress Type A /SONY/PRO/LUT/
  2. Włóż kartę pamięci, na której zapisane są pliki 3D LUT, do gniazda kart CFexpress Type A / SD (B).
  3. Uruchom polecenie [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Media(B)] w pełnym menu.
  4. Wybierz miejsce docelowe importu.
  5. Wybierz plik 3D LUT do zaimportowania.

    Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie. Urządzenie obsługuje plik 3D LUT jako wygląd podstawowy.

  6. Wybierz zaimportowany plik 3D LUT za pomocą opcji [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] w pełnym menu.
  7. Ustaw opcje [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] i [Output] w pełnym menu, aby dopasować atrybuty zaimportowanego pliku 3D LUT.

Importowanie z usługi w chmurze

Plik 3D LUT można zaimportować z usługi w chmurze.

  1. Nawiąż połączenie z urządzeniem za pomocą aplikacji „Creators' App for enterprise” przeznaczonej na smartfony.
  2. Uruchom polecenie [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Cloud(Private)]/[Import from Cloud(Share)] w pełnym menu.
  3. Wybierz miejsce docelowe importu.
  4. Wybierz plik 3D LUT do zaimportowania.

    Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie. Urządzenie obsługuje plik 3D LUT jako wygląd podstawowy.

  5. Wybierz zaimportowany plik 3D LUT za pomocą opcji [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] w pełnym menu.
  6. Ustaw opcje [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] i [Output] w pełnym menu, aby dopasować atrybuty zaimportowanego pliku 3D LUT.

Korekcja niedoświetlenia

Jeśli podczas korzystania z zaimportowanego wyglądu podstawowego występuje tendencja do niedoświetlenia w przypadku wybrania funkcji automatycznej regulacji ekspozycji, należy dostosować wygląd za pomocą opcji [Paint/Look] – [Base Look] – [AE Level Offset] w pełnym menu.

Uwaga

  • Samo zaimportowanie pliku 3D LUT nie ma wpływu na obraz. Wczytaj zaimportowany plik 3D LUT za pomocą opcji [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] w pełnym menu.
  • Jeśli opcja [Input] nie jest skonfigurowana prawidłowo, odpowiedni wygląd nie zostanie uzyskany.
  • Ustawienia pozycji menu [Input]/[Output]/[AE Level Offset] są stosowane do wyglądu podstawowego wybranego za pomocą opcji [Select]. Jeśli importowanych jest wiele plików 3D LUT, należy wybrać opcję [Select] dla każdego pliku 3D LUT i skonfigurować ustawienie [Input]/[Output]/[AE Level Offset] indywidualnie dla każdego pliku.
  • Skonfigurowane ustawienia [Input]/[Output]/[AE Level Offset] są zapisywane dla każdego pliku 3D LUT.
  • Opcje wyboru wyglądu podstawowego / ustawienia LUT dla importowanych plików 3D LUT są wspólne dla trybów filmowania [SDR(BT.709)]/[HDR(HLG)]/Log, jednak konwersja gamy kolorów i konwersja gamma nie są przeprowadzane zgodnie z tymi trybami.
  • Pliki 3D LUT nie są usuwane, jeśli w pełnym menu zostanie uruchomiona funkcja [Maintenance] – [All Reset] – [Reset].
  • Jeśli plik sceny wykorzystuje wygląd podstawowy zdefiniowany przez użytkownika, a oryginalne dane Cube dla tego wyglądu podstawowego nie zostały zapisane w kamerze, pliku sceny nie można zapisać na karcie pamięci. W takim przypadku przed nazwą pliku sceny na liście plików sceny wyświetlana jest ikona [!].
  • Wartości początkowe (na przykład stan wł./wył. funkcji [Noise Suppression]) mogą się różnić w zależności od stosowanego wyglądu. Podczas zmiany wyglądu należy dokładnie sprawdzić, czy ustawienia są odpowiednie.
TP1001682057