Importowanie wyglądu podstawowego
Można zaimportować z karty pamięci lub usługi w chmurze maksymalnie 16 plików 3D LUT (utworzonych na komputerze lub innym urządzeniu) jako wygląd podstawowy.
- Format pliku: plik CUBE (*.cube) dla tablicy 3D LUT 17grid lub 33grid utworzonej za pomocą oprogramowania Catalyst Browse lub RAW Viewer.
- Wejściowa gama kolorów / gamma: S-Gamut3.Cine/S-Log3 lub S-Gamut3/S-Log3
Importowanie z karty pamięci
Plik 3D LUT można zaimportować z karty pamięci.
-
Na komputerze lub innym urządzeniu zapisz plik 3D LUT w określonym folderze na karcie pamięci.
Karta pamięci Ścieżka folderu SDXC /PRIVATE/SONY/PRO/LUT/ CFexpress Type A /SONY/PRO/LUT/ - Włóż kartę pamięci, na której zapisane są pliki 3D LUT, do gniazda kart CFexpress Type A / SD (B).
- Uruchom polecenie [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Media(B)] w pełnym menu.
- Wybierz miejsce docelowe importu.
-
Wybierz plik 3D LUT do zaimportowania.
Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie. Urządzenie obsługuje plik 3D LUT jako wygląd podstawowy.
- Wybierz zaimportowany plik 3D LUT za pomocą opcji [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] w pełnym menu.
- Ustaw opcje [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] i [Output] w pełnym menu, aby dopasować atrybuty zaimportowanego pliku 3D LUT.
Importowanie z usługi w chmurze
Plik 3D LUT można zaimportować z usługi w chmurze.
- Nawiąż połączenie z urządzeniem za pomocą aplikacji „Creators' App for enterprise” przeznaczonej na smartfony.
- Uruchom polecenie [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Cloud(Private)]/[Import from Cloud(Share)] w pełnym menu.
- Wybierz miejsce docelowe importu.
-
Wybierz plik 3D LUT do zaimportowania.
Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie. Urządzenie obsługuje plik 3D LUT jako wygląd podstawowy.
- Wybierz zaimportowany plik 3D LUT za pomocą opcji [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] w pełnym menu.
- Ustaw opcje [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] i [Output] w pełnym menu, aby dopasować atrybuty zaimportowanego pliku 3D LUT.
Korekcja niedoświetlenia
Jeśli podczas korzystania z zaimportowanego wyglądu podstawowego występuje tendencja do niedoświetlenia w przypadku wybrania funkcji automatycznej regulacji ekspozycji, należy dostosować wygląd za pomocą opcji [Paint/Look] – [Base Look] – [AE Level Offset] w pełnym menu.
Uwaga
- Samo zaimportowanie pliku 3D LUT nie ma wpływu na obraz. Wczytaj zaimportowany plik 3D LUT za pomocą opcji [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] w pełnym menu.
- Jeśli opcja [Input] nie jest skonfigurowana prawidłowo, odpowiedni wygląd nie zostanie uzyskany.
- Ustawienia pozycji menu [Input]/[Output]/[AE Level Offset] są stosowane do wyglądu podstawowego wybranego za pomocą opcji [Select]. Jeśli importowanych jest wiele plików 3D LUT, należy wybrać opcję [Select] dla każdego pliku 3D LUT i skonfigurować ustawienie [Input]/[Output]/[AE Level Offset] indywidualnie dla każdego pliku.
- Skonfigurowane ustawienia [Input]/[Output]/[AE Level Offset] są zapisywane dla każdego pliku 3D LUT.
- Opcje wyboru wyglądu podstawowego / ustawienia LUT dla importowanych plików 3D LUT są wspólne dla trybów filmowania [SDR(BT.709)]/[HDR(HLG)]/Log, jednak konwersja gamy kolorów i konwersja gamma nie są przeprowadzane zgodnie z tymi trybami.
- Pliki 3D LUT nie są usuwane, jeśli w pełnym menu zostanie uruchomiona funkcja [Maintenance] – [All Reset] – [Reset].
- Jeśli plik sceny wykorzystuje wygląd podstawowy zdefiniowany przez użytkownika, a oryginalne dane Cube dla tego wyglądu podstawowego nie zostały zapisane w kamerze, pliku sceny nie można zapisać na karcie pamięci. W takim przypadku przed nazwą pliku sceny na liście plików sceny wyświetlana jest ikona [!].
- Wartości początkowe (na przykład stan wł./wył. funkcji [Noise Suppression]) mogą się różnić w zależności od stosowanego wyglądu. Podczas zmiany wyglądu należy dokładnie sprawdzić, czy ustawienia są odpowiednie.