Importación del aspecto básico deseado
Puede importar hasta 16 archivos 3D LUT, creados en un ordenador o en otro dispositivo, como aspecto básico desde una tarjeta de memoria o un servicio en la nube.
- Formato de archivo: archivo CUBE (*.cube) para una 3D LUT de 17 o 33 cuadrículas creada con Catalyst Browse o RAW Viewer.
- Gamma/gama de colores de entrada: S-Gamut3.Cine/S-Log3 o S-Gamut3/S-Log3
Importación desde una tarjeta de memoria
Puede importar un archivo 3D LUT desde una tarjeta de memoria.
-
En el ordenador u otro dispositivo, guarde el archivo 3D LUT en la carpeta especificada de la tarjeta de memoria.
Tarjeta de memoria Ruta de acceso a la carpeta SDXC /PRIVATE/SONY/PRO/LUT/ CFexpress Type A /SONY/PRO/LUT/ - Introduzca la tarjeta de memoria en la que están grabados los archivos 3D LUT en una ranura para tarjetas CFexpress Type A/SD (B).
- Ejecute [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Media(B)] en el menú completo.
- Seleccione el destino de la importación.
-
Seleccione un archivo 3D LUT para importar.
Siga las instrucciones que aparecen en pantalla. La unidad procesa un archivo 3D LUT como un aspecto básico.
- Seleccione el archivo 3D LUT importado con [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] en el menú completo.
- Defina [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] y [Output] en el menú completo para que coincida con los atributos del archivo 3D LUT importado.
Importación desde un servicio en la nube
Puede importar un archivo 3D LUT desde un servicio en la nube.
- Conecte la unidad desde la aplicación para smartphone “Creators' App for Enterprise”.
- Ejecute [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Cloud(Private)]/[Import from Cloud(Share)] en el menú completo.
- Seleccione el destino de la importación.
-
Seleccione un archivo 3D LUT para importar.
Siga las instrucciones que aparecen en pantalla. La unidad procesa un archivo 3D LUT como un aspecto básico.
- Seleccione el archivo 3D LUT importado con [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] en el menú completo.
- Defina [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] y [Output] en el menú completo para que coincida con los atributos del archivo 3D LUT importado.
Ajuste de subexposición
Si existe tendencia a la subexposición cuando se selecciona la exposición automática durante el uso del aspecto básico importado, ajuste [Paint/Look] – [Base Look] – [AE Level Offset] en el menú completo.
Nota
- La imagen no se ve afectada simplemente por importar un archivo 3D LUT. Cargue el archivo 3D LUT importado con [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] en el menú completo.
- Si la opción [Input] no se configura correctamente, no se obtendrá el aspecto adecuado.
- Los ajustes de los elementos de menú [Input]/[Output]/[AE Level Offset] se aplican al aspecto básico seleccionado mediante [Select]. Si se importan varios archivos 3D LUT, seleccione [Select] para cada archivo 3D LUT y configure [Input]/[Output]/[AE Level Offset] de forma individual para cada archivo.
- La configuración de [Input]/[Output]/[AE Level Offset] se guarda para cada archivo 3D LUT.
- Las opciones de selección de aspecto básico para los archivos 3D LUT importados son las mismas en [SDR]/[HDR], pero la gama de colores y la conversión gamma no se realizan de acuerdo con estos modos.
- Los archivos 3D LUT no se eliminan cuando se ejecuta [Maintenance] – [All Reset] – [Reset] en el menú completo.
- Si un archivo de escena utiliza un aspecto básico del usuario y los datos Cube originales de dicho aspecto básico no están guardados en la cámara, el archivo de escena no podrá guardarse en una tarjeta de memoria. En ese caso, se mostrará un icono
delante del nombre del archivo de escena en la lista. - Los valores iniciales (por ejemplo, [Noise Suppression] activado/desactivado) pueden variar en función del aspecto. Al cambiar el aspecto, revise que los ajustes estén configurados según corresponda.