Importar um aspeto base pretendido
Pode importar até 16 ficheiros 3D LUT, criado num computador ou noutro dispositivo, tal como um aspeto base de um cartão de memória ou serviço na nuvem.
- Formato do ficheiro: ficheiro CUBE (*.cube) para 3D LUT de 17 pontos ou 33 pontos criado com Catalyst Browse ou RAW Viewer.
- Gama de cores de entrada/Gama: S-Gamut3.Cine/S-Log3 ou S-Gamut3/S-Log3
Importar de um cartão de memória
Pode importar um ficheiro 3D LUT de um cartão de memória.
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No computador ou noutro dispositivo, guarde o ficheiro 3D LUT na pasta especificada ou no cartão de memória.
Cartão de memória Caminho da pasta SDXC /PRIVATE/SONY/PRO/LUT/ CFexpress Type A /SONY/PRO/LUT/ - Insira o cartão de memória no qual os ficheiros 3D LUT são guardados na ranhura para cartões CFexpress Type A/SD (B).
- Execute [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Media(B)] no menu completo.
- Selecione um destino de importação.
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Selecione um ficheiro 3D LUT para importar.
Siga as instruções no ecrã. A unidade lida com um ficheiro 3D LUT como um aspeto base.
- Selecione o ficheiro 3D LUT importado utilizando [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] no menu completo.
- Defina [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] e [Output] no menu completo, de modo a corresponder aos atributos do ficheiro 3D LUT importado.
Importar de um serviço na nuvem
Pode importar um ficheiro 3D LUT de um serviço na nuvem.
- Ligue à unidade a partir da aplicação para smartphone “Creators' App for enterprise”.
- Execute [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Cloud(Private)]/[Import from Cloud(Share)] no menu completo.
- Selecione um destino de importação.
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Selecione um ficheiro 3D LUT para importar.
Siga as instruções no ecrã. A unidade lida com um ficheiro 3D LUT como um aspeto base.
- Selecione o ficheiro 3D LUT importado utilizando [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] no menu completo.
- Defina [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] e [Output] no menu completo, de modo a corresponder aos atributos do ficheiro 3D LUT importado.
Ajustar para subexposição
Se houver uma tendência para subexposição quando a exposição automática é selecionada ao utilizar o aspeto base importado, ajuste [Paint/Look] – [Base Look] – [AE Level Offset] no menu completo.
Nota
- Simplesmente importar um ficheiro 3D LUT não afeta a imagem. Carregue o ficheiro 3D LUT importado utilizando [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] no menu completo.
- Se [Input] não for definido corretamente, não será obtido o aspeto certo.
- As definições dos itens de menu [Input]/[Output]/[AE Level Offset] são aplicadas ao aspeto base selecionado utilizando [Select]. Se forem importados vários ficheiros 3D LUT, selecione [Select] para cada ficheiro 3D LUT e configure [Input]/[Output]/[AE Level Offset] individualmente para cada ficheiro.
- As definições configuradas [Input]/[Output]/[AE Level Offset] são guardadas para cada ficheiro 3D LUT.
- As opções de seleção do aspeto base/LUT para os ficheiros 3D LUT importados são comuns a [SDR(BT.709)]/[HDR(HLG)]/modo de filmagem Log, mas as conversões da gama de cores e de gama não são efetuadas segundo esses modos.
- Os ficheiros 3D LUT não são eliminados quando [Maintenance] – [All Reset] – [Reset] é executado no menu completo.
- Se um ficheiro de cena utilizar um aspeto base de utilizador e os dados Cube originais para o aspeto base de utilizador não estiverem guardados na câmara, o ficheiro de cena não pode ser guardado num cartão de memória. Neste caso, será apresentado um ícone [!] à frente do nome do ficheiro de cena na lista de ficheiros de cena.
- Os valores iniciais (por exemplo, [Noise Suppression] On/Off) podem variar consoante o aspeto. Ao alterar o aspeto, confirme que as definições são as pretendidas.