ルックをほかのカメラと共有する
ルックをSceneファイルとして、Sceneファイルの保存・読み込み機能に対応している他のカメラと共有することができます。カメラメニューの[Paint/Look]の設定項目が本機能の対象です。詳しくは、「メニュー項目一覧」のSceneファイル保存対象項目をご覧ください。
Webメニューの[Paint/Look]メニュー >[Scene File]で、Sceneファイルの保存・読み込みを行います。
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[Paint/Look]メニューの各設定項目でお好みのルックにする。
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[File Name]でルックに名称を設定する。
詳しくは「Sceneファイルの名称を編集する」をご覧ください。 -
[Store Internal Memory]を実行し、現在のルックをSceneファイルとして内部メモリーに保存する。
詳しくは「ルックをSceneファイルとして保存する」をご覧ください。
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Webメニューの[Paint/Look]メニュー >[Scene File]を開き、共有したいSceneファイルの[Save]ボタンを押して、内部メモリーのSceneファイルをWeb Appを実行中のデバイスに保存する。
詳しくは、「内部メモリーのSceneファイルをカメラの外部に保存する」をご覧ください。
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手順4で保存したSceneファイルを、本機能に対応している共有先のカメラのWeb Appを実行中のデバイスに保存する。
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共有先のカメラのWebメニューの[Paint/Look]メニュー >[Scene File]で[Load]ボタンを押して、Sceneファイルを読み込む。
詳しくは、「カメラの外部に保存されているSceneファイルを内部メモリーに読み込む」をご覧ください。
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共有先のカメラで[Recall Internal Memory]を実行し、内部メモリーに保存されているSceneファイルを呼び出す。
手順3で保存した共有元のカメラのルックが、このカメラの画質設定に適用されます。
ご注意
- 保存先でファイル名の重複がある場合は、コピーカウンターが自動で付与されます(WebブラウザーやOSの仕様に依存します)。
- 読み込んだSceneファイルの設定画質を完全に再現することはできません。
- 読み込んだSceneファイルには存在するが、読み込みを行ったカメラにはない設定項目は、読み込まれません。
- 読み込みを行ったカメラには存在するが、読み込んだSceneファイルにはない設定項目については、読み込みを行ったカメラでは初期値が設定されます。
- 設定項目が同じでも、メニュー上の設定値範囲が違う場合は、対応する設定値範囲内で読み込みを行います。
- 設定値が読み込めても、センサーやカメラ信号処理の機種ごとの違いにより、同じ画質にはならないことがあります。読み込みを行った後、画質の確認をしてください。

