Импорт требуемого базового вида
С карты памяти или из облачной службы можно импортировать в качестве базового вида до 16 файлов 3D LUT, созданных на компьютере или другом устройстве.
- Формат файла: файл CUBE (*.cube) для 17-точечной или 33-точечной таблицы 3D LUT, созданной в приложении Catalyst Browse или RAW Viewer.
- Входная цветовая гамма/гамма: S-Gamut3.Cine/S-Log3 или S-Gamut3/S-Log3
Импорт с карты памяти
Можно импортировать файл 3D LUT с карты памяти.
-
На компьютере или другом устройстве сохраните файл 3D LUT в указанной папке на карте памяти.
Карта памяти Путь к папке SDXC /PRIVATE/SONY/PRO/LUT/ CFexpress Type A /SONY/PRO/LUT/ - Вставьте карту памяти, на которой сохранены файлы 3D LUT, в гнездо для карт CFexpress Type A/SD (B).
- Выполните команду [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Media(B)] в полном меню.
- Выберите место назначения для импорта.
-
Выберите импортируемый файл 3D LUT.
Следуйте инструкциям на экране. Устройство обрабатывает файл 3D LUT как базовый вид.
- Выберите импортированный файл 3D LUT с помощью пункта [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] в полном меню.
- Задайте параметры [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] и [Output] в полном меню в соответствии с атрибутами импортированного файла 3D LUT.
Импорт из облачной службы
Можно импортировать файл 3D LUT из облачной службы.
- Подключитесь к устройству из приложения для смартфонов “Creators' App for enterprise”.
- Выполните команду [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Cloud(Private)]/[Import from Cloud(Share)] в полном меню.
- Выберите место назначения для импорта.
-
Выберите импортируемый файл 3D LUT.
Следуйте инструкциям на экране. Устройство обрабатывает файл 3D LUT как базовый вид.
- Выберите импортированный файл 3D LUT с помощью пункта [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] в полном меню.
- Задайте параметры [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] и [Output] в полном меню в соответствии с атрибутами импортированного файла 3D LUT.
Регулировка в случае недостаточной экспозиции
Если наблюдается тенденция к недостаточной экспозиции, когда выбрана автоматическая экспозиция и используется импортированный базовый вид, настройте параметр [Paint/Look] – [Base Look] – [AE Level Offset] в полном меню.
Примечание
- Если просто импортировать файл 3D LUT, это не повлияет на изображение. Загрузите импортированный файл 3D LUT с помощью пункта [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] в полном меню.
- Если параметр [Input] задан неправильно, требуемый вид не будет получен.
- Настройки пунктов меню [Input]/[Output]/[AE Level Offset] применяются к базовому виду, выбранному с помощью пункта [Select]. Если импортировано несколько файлов 3D LUT, выберите пункт [Select] для каждого файла 3D LUT и настройте параметры [Input]/[Output]/[AE Level Offset] отдельно для каждого файла.
- Заданные настройки [Input]/[Output]/[AE Level Offset] сохраняются для каждого файла 3D LUT.
- Варианты выбора базового вида/LUT для импортированных файлов 3D LUT являются общими для режимов [SDR(BT.709)]/[HDR(HLG)]/режима съемки с логарифмической кривой, но преобразование цветовой гаммы и гамма-кривой в соответствии с этими режимами не выполняется.
- Файлы 3D LUT не удаляются при выполнении команды [Maintenance] – [All Reset] – [Reset] в полном меню.
- Если файлом сцены используется пользовательский базовый вид, а на камере не сохранены оригинальные данные Cube для пользовательского базового вида, файл сцены невозможно сохранить на карту памяти. В этом случае в списке файлов сцен перед именем файла сцены отображается значок [!].
- Исходные значения (например, включение/выключение [Noise Suppression]) могут зависеть от вида. При изменении вида дважды убедитесь, что настройки соответствуют намерениям.