Импорт требуемого базового вида

С карты памяти или из облачной службы можно импортировать в качестве базового вида до 16 файлов 3D LUT, созданных на компьютере или другом устройстве.

  • Формат файла: файл CUBE (*.cube) для 17-точечной или 33-точечной таблицы 3D LUT, созданной в приложении Catalyst Browse или RAW Viewer.
  • Входная цветовая гамма/гамма: S-Gamut3.Cine/S-Log3 или S-Gamut3/S-Log3

Импорт с карты памяти

Можно импортировать файл 3D LUT с карты памяти.

  1. На компьютере или другом устройстве сохраните файл 3D LUT в указанной папке на карте памяти.

    Карта памяти Путь к папке
    SDXC /PRIVATE/SONY/PRO/LUT/
    CFexpress Type A /SONY/PRO/LUT/
  2. Вставьте карту памяти, на которой сохранены файлы 3D LUT, в гнездо для карт CFexpress Type A/SD (B).
  3. Выполните команду [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Media(B)] в полном меню.
  4. Выберите место назначения для импорта.
  5. Выберите импортируемый файл 3D LUT.

    Следуйте инструкциям на экране. Устройство обрабатывает файл 3D LUT как базовый вид.

  6. Выберите импортированный файл 3D LUT с помощью пункта [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] в полном меню.
  7. Задайте параметры [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] и [Output] в полном меню в соответствии с атрибутами импортированного файла 3D LUT.

Импорт из облачной службы

Можно импортировать файл 3D LUT из облачной службы.

  1. Подключитесь к устройству из приложения для смартфонов “Creators' App for enterprise”.
  2. Выполните команду [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Cloud(Private)]/[Import from Cloud(Share)] в полном меню.
  3. Выберите место назначения для импорта.
  4. Выберите импортируемый файл 3D LUT.

    Следуйте инструкциям на экране. Устройство обрабатывает файл 3D LUT как базовый вид.

  5. Выберите импортированный файл 3D LUT с помощью пункта [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] в полном меню.
  6. Задайте параметры [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] и [Output] в полном меню в соответствии с атрибутами импортированного файла 3D LUT.

Регулировка в случае недостаточной экспозиции

Если наблюдается тенденция к недостаточной экспозиции, когда выбрана автоматическая экспозиция и используется импортированный базовый вид, настройте параметр [Paint/Look] – [Base Look] – [AE Level Offset] в полном меню.

Примечание

  • Если просто импортировать файл 3D LUT, это не повлияет на изображение. Загрузите импортированный файл 3D LUT с помощью пункта [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] в полном меню.
  • Если параметр [Input] задан неправильно, требуемый вид не будет получен.
  • Настройки пунктов меню [Input]/[Output]/[AE Level Offset] применяются к базовому виду, выбранному с помощью пункта [Select]. Если импортировано несколько файлов 3D LUT, выберите пункт [Select] для каждого файла 3D LUT и настройте параметры [Input]/[Output]/[AE Level Offset] отдельно для каждого файла.
  • Заданные настройки [Input]/[Output]/[AE Level Offset] сохраняются для каждого файла 3D LUT.
  • Варианты выбора базового вида/LUT для импортированных файлов 3D LUT являются общими для режимов [SDR(BT.709)]/[HDR(HLG)]/режима съемки с логарифмической кривой, но преобразование цветовой гаммы и гамма-кривой в соответствии с этими режимами не выполняется.
  • Файлы 3D LUT не удаляются при выполнении команды [Maintenance] – [All Reset] – [Reset] в полном меню.
  • Если файлом сцены используется пользовательский базовый вид, а на камере не сохранены оригинальные данные Cube для пользовательского базового вида, файл сцены невозможно сохранить на карту памяти. В этом случае в списке файлов сцен перед именем файла сцены отображается значок [!].
  • Исходные значения (например, включение/выключение [Noise Suppression]) могут зависеть от вида. При изменении вида дважды убедитесь, что настройки соответствуют намерениям.
TP1001682341