Import požadovaného základného vzhľadu
Ako základný vzhľad môžete z pamäťovej karty alebo cloudovej služby importovať až 16 súborov 3D LUT vytvorených v počítači alebo inom zariadení.
- Formát súboru: Súbor CUBE (*.cube) pre 3D LUT so 17 alebo 33 mriežkami vytvorený pomocou Catalyst Browse alebo RAW Viewer.
- Vstupný farebný rozsah/Gamma: S-Gamut3. Cine/S-Log3 alebo S-Gamut3/S-Log3
Importovanie z pamäťovej karty
Súbor 3D LUT môžete importovať z pamäťovej karty.
-
Na počítači alebo inom zariadení uložte súbor 3D LUT do určeného priečinka na pamäťovej karte.
Pamäťová karta Cesta k priečinku SDXC /PRIVATE/SONY/PRO/LUT/ CFexpress Type A /SONY/PRO/LUT/ - Vložte pamäťovú kartu, na ktorej sú uložené súbory 3D LUT, do zásuvky na kartu CFexpress Type A/SD (B).
- Spustite [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Media(B)] v úplnej ponuke.
- Vyberte cieľ importu.
-
Vyberte súbor 3D LUT, ktorý chcete importovať.
Postupujte podľa pokynov na obrazovke. Jednotka spracuje súbor 3D LUT ako základný vzhľad.
- Vyberte importovaný súbor 3D LUT pomocou [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] v úplnej ponuke.
- Nastavte [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] a [Output] v úplnej ponuke kamery, aby sa zhodovali s atribútmi importovaného súboru 3D LUT.
Importovanie z cloudovej služby
Súbor 3D LUT môžete importovať z cloudovej služby.
- Pripojte sa k jednotke z aplikácie pre smartfóny „Creators' App for enterprise“.
- Spustite [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Cloud(Private)]/[Import from Cloud(Share)] v úplnej ponuke.
- Vyberte cieľ importu.
-
Vyberte súbor 3D LUT, ktorý chcete importovať.
Postupujte podľa pokynov na obrazovke. Jednotka spracuje súbor 3D LUT ako základný vzhľad.
- Vyberte importovaný súbor 3D LUT pomocou [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] v úplnej ponuke.
- Nastavte [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] a [Output] v úplnej ponuke kamery, aby sa zhodovali s atribútmi importovaného súboru 3D LUT.
Úprava pre podexpozíciu
Ak je pri použití importovaného základného vzhľadu pri výbere automatickej expozície tendencia k podexponovaniu, v úplnej ponuke nastavte položku [Paint/Look] – [Base Look] – [AE Level Offset].
Poznámka
- Samotný import súboru 3D LUT nemá vplyv na obrázok. Načítajte importovaný súbor 3D LUT pomocou [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] v úplnej ponuke.
- Ak [Input] nie je nastavený správne, nebude dosiahnutý správny vzhľad.
- Nastavenia položiek ponuky [Input]/[Output]/[AE Level Offset] sa použijú na základný vzhľad vybraný pomocou položky [Select]. Ak sa importuje viacero súborov 3D LUT, vyberte [Select] pre každý súbor 3D LUT a nakonfigurujte [Input]/[Output]/[AE Level Offset] samostatne pre každý súbor.
- Nakonfigurované nastavenia [Input]/[Output]/[AE Level Offset] sa uložia pre každý súbor 3D LUT.
- Možnosti výberu základného vzhľadu/LUT pre importované súbory 3D LUT sú spoločné pre režim snímania [SDR(BT.709)]/[HDR(HLG)]/log, ale farebný rozsah a gama konverzia sa nevykonávajú podľa týchto režimov.
- Súbory 3D LUT sa neodstránia, keď sa v úplnej ponuke vykoná [Maintenance] – [All Reset] – [Reset].
- Ak súbor scény používa základný vzhľad používateľa a pôvodné údaje Cube pre základný vzhľad používateľa nie sú uložené v kamere, súbor scény nemožno uložiť na pamäťovú kartu. V tomto prípade sa v zozname súborov scén pred názvom súboru scény zobrazí ikona [!].
- Počiatočné hodnoty (napríklad [Noise Suppression] zapnuté/vypnuté) sa môžu líšiť v závislosti od vzhľadu. Pri zmene vzhľadu dvakrát skontrolujte, či sú nastavenia v súlade so zámerom.