Import požadovaného základného vzhľadu

Ako základný vzhľad môžete z pamäťovej karty alebo cloudovej služby importovať až 16 súborov 3D LUT vytvorených v počítači alebo inom zariadení.

  • Formát súboru: Súbor CUBE (*.cube) pre 3D LUT so 17 alebo 33 mriežkami vytvorený pomocou Catalyst Browse alebo RAW Viewer.
  • Vstupný farebný rozsah/Gamma: S-Gamut3. Cine/S-Log3 alebo S-Gamut3/S-Log3

Importovanie z pamäťovej karty

Súbor 3D LUT môžete importovať z pamäťovej karty.

  1. Na počítači alebo inom zariadení uložte súbor 3D LUT do určeného priečinka na pamäťovej karte.

    Pamäťová karta Cesta k priečinku
    SDXC /PRIVATE/SONY/PRO/LUT/
    CFexpress Type A /SONY/PRO/LUT/
  2. Vložte pamäťovú kartu, na ktorej sú uložené súbory 3D LUT, do zásuvky na kartu CFexpress Type A/SD (B).
  3. Spustite [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Media(B)] v úplnej ponuke.
  4. Vyberte cieľ importu.
  5. Vyberte súbor 3D LUT, ktorý chcete importovať.

    Postupujte podľa pokynov na obrazovke. Jednotka spracuje súbor 3D LUT ako základný vzhľad.

  6. Vyberte importovaný súbor 3D LUT pomocou [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] v úplnej ponuke.
  7. Nastavte [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] a [Output] v úplnej ponuke kamery, aby sa zhodovali s atribútmi importovaného súboru 3D LUT.

Importovanie z cloudovej služby

Súbor 3D LUT môžete importovať z cloudovej služby.

  1. Pripojte sa k jednotke z aplikácie pre smartfóny „Creators' App for enterprise“.
  2. Spustite [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Cloud(Private)]/[Import from Cloud(Share)] v úplnej ponuke.
  3. Vyberte cieľ importu.
  4. Vyberte súbor 3D LUT, ktorý chcete importovať.

    Postupujte podľa pokynov na obrazovke. Jednotka spracuje súbor 3D LUT ako základný vzhľad.

  5. Vyberte importovaný súbor 3D LUT pomocou [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] v úplnej ponuke.
  6. Nastavte [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] a [Output] v úplnej ponuke kamery, aby sa zhodovali s atribútmi importovaného súboru 3D LUT.

Úprava pre podexpozíciu

Ak je pri použití importovaného základného vzhľadu pri výbere automatickej expozície tendencia k podexponovaniu, v úplnej ponuke nastavte položku [Paint/Look] – [Base Look] – [AE Level Offset].

Poznámka

  • Samotný import súboru 3D LUT nemá vplyv na obrázok. Načítajte importovaný súbor 3D LUT pomocou [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] v úplnej ponuke.
  • Ak [Input] nie je nastavený správne, nebude dosiahnutý správny vzhľad.
  • Nastavenia položiek ponuky [Input]/[Output]/[AE Level Offset] sa použijú na základný vzhľad vybraný pomocou položky [Select]. Ak sa importuje viacero súborov 3D LUT, vyberte [Select] pre každý súbor 3D LUT a nakonfigurujte [Input]/[Output]/[AE Level Offset] samostatne pre každý súbor.
  • Nakonfigurované nastavenia [Input]/[Output]/[AE Level Offset] sa uložia pre každý súbor 3D LUT.
  • Možnosti výberu základného vzhľadu/LUT pre importované súbory 3D LUT sú spoločné pre režim snímania [SDR(BT.709)]/[HDR(HLG)]/log, ale farebný rozsah a gama konverzia sa nevykonávajú podľa týchto režimov.
  • Súbory 3D LUT sa neodstránia, keď sa v úplnej ponuke vykoná [Maintenance] – [All Reset] – [Reset].
  • Ak súbor scény používa základný vzhľad používateľa a pôvodné údaje Cube pre základný vzhľad používateľa nie sú uložené v kamere, súbor scény nemožno uložiť na pamäťovú kartu. V tomto prípade sa v zozname súborov scén pred názvom súboru scény zobrazí ikona [!].
  • Počiatočné hodnoty (napríklad [Noise Suppression] zapnuté/vypnuté) sa môžu líšiť v závislosti od vzhľadu. Pri zmene vzhľadu dvakrát skontrolujte, či sú nastavenia v súlade so zámerom.
TP1001682483