匯入所需的基本風格

您可以匯入在電腦或其他裝置上建立的多達 16 個 3D LUT 檔案,作為記憶卡或雲端服務的基本風格。

  • 檔案格式:使用 Catalyst Browse 或 RAW Viewer 建立的 17 格或 33 格 3D LUT 適用的 CUBE 檔案 (*.cube)。
  • 輸入色域/Gamma:S-Gamut3.Cine/S-Log3 或 S-Gamut3/S-Log3

從記憶卡匯入

您可以從記憶卡匯入 3D LUT 檔案。

  1. 在電腦或其他裝置上,將 3D LUT 檔案儲存在記憶卡上的指定檔案夾中。

    記憶卡 資料夾路徑
    SDXC /PRIVATE/SONY/PRO/LUT/
    CFexpress Type A /SONY/PRO/LUT/
  2. 將儲存 3D LUT 檔案的記憶卡插入 CFexpress Type A/SD 記憶卡插槽 (B)。
  3. 執行完整功能表中的 [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Media(B)]。
  4. 選取匯入目的地。
  5. 選取要匯入的 3D LUT 檔案。

    請按照畫面上的說明進行操作。本裝置可將 3D LUT 檔案處理為基本風格。

  6. 使用完整功能表中的 [Paint/Look] – [Base Look] – [Select],選取匯入的 3D LUT 檔案。
  7. 在完整功能表中,設定 [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] 及 [Output],以符合匯入的 3D LUT 檔案本身屬性。

從雲端服務匯入

您可以從雲端服務匯入 3D LUT 檔案。

  1. 從“Creators' App for enterprise”智慧型手機應用程式連接到本裝置。
  2. 執行完整功能表中的 [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Cloud(Private)]/[Import from Cloud(Share)]。
  3. 選取匯入目的地。
  4. 選取要匯入的 3D LUT 檔案。

    請按照畫面上的說明進行操作。本裝置可將 3D LUT 檔案處理為基本風格。

  5. 使用完整功能表中的 [Paint/Look] – [Base Look] – [Select],選取匯入的 3D LUT 檔案。
  6. 在完整功能表中,設定 [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] 及 [Output],以符合匯入的 3D LUT 檔案本身屬性。

調整曝光不足

使用匯入的基本風格時,如果選取自動曝光時有曝光不足的傾向,請調整完整功能表中的 [Paint/Look] – [Base Look] – [AE Level Offset]。

注意

  • 僅匯入 3D LUT 檔案不會影響影像。使用完整功能表中的 [Paint/Look] – [Base Look] – [Select],載入匯入的 3D LUT 檔案。
  • 如果未正確設定 [Input],將無法獲得正確的風格。
  • [Input]/[Output]/[AE Level Offset] 功能表項目設定將套用在使用 [Select] 時所選取的基本風格。如果匯入多個 3D LUT 檔案,請對每個 3D LUT 檔案選取 [Select],並且分別對每個檔案設定 [Input]/[Output]/[AE Level Offset]。
  • 對於每個 3D LUT 檔案,都會儲存設置的 [Input]/[Output]/[AE Level Offset] 設定。
  • 匯入的 3D LUT 檔案的基本風格/LUT 選取選項在 [SDR(BT.709)]/[HDR(HLG)]/日誌拍攝模式中通用,但並不會按照這些模式來執行色域和 Gamma 轉換。
  • 在完整功能表中執行 [Maintenance] – [All Reset] – [Reset] 時,不會刪除 3D LUT 檔案。
  • 如果場景檔案使用使用者基本風格,而且使用者基本風格的原始 Cube 資料未儲存在攝影機上,則場景檔案無法儲存至記憶卡。在這種情況下,[!] 圖示將顯示在場景檔案清單中的場景檔案名稱前面。
  • 初始值(例如,[Noise Suppression] 開啟/關閉)可能會因風格而異。變更風格時,請仔細檢查設定是否符合預期。
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