Importation d’une apparence de base souhaitée

Vous pouvez importer jusqu’à 16 fichiers 3D LUT, créés sur un ordinateur ou un autre dispositif, comme apparence de base depuis une carte mémoire.

  • Format de fichier : fichier CUBE (*.cube) pour un 3D LUT 17 grid ou 33 grid créé avec Catalyst Browse ou RAW Viewer
  • Gamme de couleurs d’entrée/Gamma : S-Gamut3.Cine/S-Log3 ou S-Gamut3/S-Log3

Importation depuis une carte mémoire

Vous pouvez importer un fichier 3D LUT depuis une carte mémoire.

  1. Sur l’ordinateur ou l’autre appareil, enregistrez le fichier 3D LUT dans le dossier spécifié sur la carte mémoire.

    Carte mémoire Chemin d’accès
    SDXC /PRIVATE/SONY/PRO/LUT/
    CFexpress Type A /SONY/PRO/LUT/
  2. Insérez une carte mémoire sur laquelle un fichier 3D LUT est enregistré dans le logement de carte B.
  3. Exécutez [Peinture/Look] – [Look de base] – [Importer à p. du support(B)] dans le menu complet.
  4. Sélectionnez une destination d’importation.
  5. Sélectionnez un fichier 3D LUT à importer.

    Suivez les instructions qui s’affichent à l’écran. L’appareil gère un fichier 3D LUT comme une apparence de base.

  6. Sélectionnez le fichier 3D LUT importé à l’aide de [Peinture/Look] – [Look de base] – [Sélectionner] dans le menu complet.
  7. Réglez [Peinture/Look] – [Look de base] – [Entrée] et [Sortie] dans le menu complet pour qu’ils correspondent aux attributs du fichier 3D LUT importé.

Réglage pour la sous-exposition

Si vous constatez une tendance à la sous-exposition lorsque l’exposition automatique est sélectionnée alors que vous utilisez une apparence de base importée, réglez [Peinture/Look] – [Look de base] – [Décalage du niveau EA] dans le menu complet.

Note

  • L’importation d’un fichier 3D LUT n’affecte pas l’image. Chargez le fichier 3D LUT importé à l’aide de [Peinture/Look] – [Look de base] – [Sélectionner] dans le menu complet.
  • Si vous ne réglez pas correctement [Entrée], vous n’obtiendrez pas l’apparence appropriée.
  • Les réglages des éléments de menu [Entrée] / [Sortie] / [Décalage du niveau EA] sont appliqués à l’apparence de base sélectionnée à l’aide de [Sélectionner]. Si vous importez plusieurs fichiers 3D LUT, sélectionnez [Sélectionner] pour chaque fichier 3D LUT, puis configurez [Entrée] / [Sortie] / [Décalage du niveau EA] individuellement pour chaque fichier.
  • Les réglages [Entrée] / [Sortie] / [Décalage du niveau EA] configurés sont sauvegardés pour chaque fichier 3D LUT.
  • Les options de sélection d’apparence de base/LUT pour les fichiers 3D LUT importés sont communes à [SDR(BT.709)] / [HDR(HLG)] / mode de prise de vue Log, mais la conversion de la gamme de couleurs et du gamma n’est pas effectuée en fonction de ces modes.
  • Les fichiers 3D LUT importés ne sont pas supprimés lorsque [Entretien] – [Tout réinitialiser] – [Réinitialiser] est exécuté dans le menu complet.
  • La taille de fichier d’un fichier CUBE 33 grid à importer est estimée à environ 1 Mo. Les fichiers CUBE dépassant cette taille ne peuvent pas être importés.
    Selon la taille du fichier, même si le fichier peut être importé, il se peut que le fichier CUBE original ne puisse pas être enregistré dans la mémoire non volatile de l’appareil. Dans ce cas, l’enregistrement des métadonnées pour le fichier 3D LUT ne sera pas possible, même si [Projet] – [Réglage de base] – [Réglag. Cine EI/ISO flexible] – [Intégrer un fichier LUT] est réglé sur [Mar] dans le menu complet.
    Une icône s’affichera devant le nom de ces apparences de base dans la liste des apparences de base.
  • Si un fichier de scène utilise une apparence de base d’utilisateur et que les données Cube originales pour cette apparence de base d’utilisateur ne sont pas enregistrées sur la caméra, le fichier de scène ne peut pas être sauvegardé sur une carte mémoire. Dans ce cas, une icône s’affiche devant le nom du fichier de scène dans la liste des fichiers de scène.
  • Les valeurs initiales (comme la sensibilité ISO) peuvent varier en fonction de l’apparence. Lorsque vous modifiez l’apparence, vérifiez que les réglages sont corrects.
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