Importar um aspeto base pretendido

Pode importar até 16 ficheiros 3D LUT, criados num computador ou noutro dispositivo, tal como um aspeto base de um cartão de memória.

  • Formato do ficheiro: ficheiro CUBE (*.cube) para 3D LUT de 17 pontos ou 33 pontos criado com Catalyst Browse ou RAW
  • Gama de cores de entrada/Gama: S-Gamut3.Cine/S-Log3 ou S-Gamut3/S-Log3

Importar de um cartão de memória

Pode importar um ficheiro 3D LUT de um cartão de memória.

  1. No computador ou noutro dispositivo, guarde o ficheiro 3D LUT na pasta especificada ou no cartão de memória.

    Cartão de memória Caminho da pasta
    SDXC /PRIVATE/SONY/PRO/LUT/
    CFexpress Type A /SONY/PRO/LUT/
  2. Insira um cartão de memória no qual está guardado um ficheiro 3D LUT na ranhura para cartões B.
  3. Execute [Pintura/Aspeto] – [Aspeto base] – [Importar de suporte(B)] no menu completo.
  4. Selecione um destino de importação.
  5. Selecione um ficheiro 3D LUT para importar.

    Siga as instruções no ecrã. A unidade lida com um ficheiro 3D LUT como um aspeto base.

  6. Selecione o ficheiro 3D LUT importado utilizando [Pintura/Aspeto] – [Aspeto base] – [Selecionar] no menu completo.
  7. Defina [Pintura/Aspeto] – [Aspeto base] – [Entrada] e [Saída] no menu completo, de modo a corresponder aos atributos do ficheiro 3D LUT importado.

Ajustar para subexposição

Se houver uma tendência para subexposição quando a exposição automática é selecionada ao utilizar o aspeto base importado, ajuste [Pintura/Aspeto] – [Aspeto base] – [Desvio do nível de EA] no menu completo.

Nota

  • Simplesmente importar um ficheiro 3D LUT não afeta a imagem. Carregue o ficheiro 3D LUT importado utilizando [Pintura/Aspeto] – [Aspeto base] – [Selecionar] no menu completo.
  • Se [Entrada] não for definido corretamente, não será obtido o aspeto certo.
  • As definições dos itens de menu [Entrada] / [Saída] / [Desvio do nível de EA] são aplicadas ao aspeto base selecionado através de [Selecionar]. Se forem importados vários ficheiros 3D LUT, selecione [Selecionar] para cada ficheiro 3D LUT e configure [Entrada] / [Saída] / [Desvio do nível de EA] individualmente para cada ficheiro.
  • As definições configuradas [Entrada] / [Saída] / [Desvio do nível de EA] são guardadas para cada ficheiro 3D LUT.
  • As opções de seleção do aspeto base/LUT para os ficheiros 3D LUT importados são comuns a [SDR(BT.709)] / [HDR(HLG)] / modo de filmagem Log, mas as conversões da gama de cores e de gama não são efetuadas segundo esses modos.
  • Os ficheiros 3D LUT importados não são eliminados quando [Manutenção] – [Repor tudo] – [Repor] é executado no menu completo.
  • Estima-se que o tamanho de ficheiro de um ficheiro CUBE de 33 pontos a importar seja aproximadamente 1 MB. Os ficheiros CUBE que excedam este tamanho não podem ser importados.
    Consoante o tamanho do ficheiro, mesmo que um ficheiro possa ser importado, poderá não ser possível guardar o ficheiro CUBE original na memória não volátil da unidade. Neste caso, a gravação de metadados para o ficheiro 3D LUT não será possível, mesmo que [Projeto] – [Definição base] – [Def. Cine EI/ISO flexível] – [Integrar ficheiro LUT] esteja definido para [Lig.] no menu completo.
    Será apresentado um ícone à frente do nome destes aspetos base na lista dos aspetos base.
  • Se um ficheiro de cena utilizar um aspeto base de utilizador e os dados Cube originais para o aspeto base de utilizador não estiverem guardados na câmara, o ficheiro de cena não pode ser guardado num cartão de memória. Neste caso, será apresentado um ícone à frente do nome do ficheiro de cena na lista de ficheiros de cena.
  • Os valores iniciais (tais como sensibilidade ISO) poderão variar consoante o aspeto. Ao alterar o aspeto, confirme que as definições são as pretendidas.
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