Importazione del look di base desiderato
È possibile importare da una scheda di memoria o da un servizio cloud fino a 16 file 3D LUT creati con un computer o un altro dispositivo e utilizzarli come look di base.
- Formato file: File CUBE (*.cube) per una 3D LUT a 17 o 33 punti creata utilizzando Catalyst Browse o RAW Viewer
- Gamut di colori di ingresso/Gamma: S-Gamut3.Cine/S-Log3 o S-Gamut3/S-Log3
Importazione da una scheda di memoria
È possibile importare un file 3D LUT da una scheda di memoria.
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Sul computer o altro dispositivo, salvare il file 3D LUT nella cartella specificata della scheda di memoria.
Scheda di memoria Percorso cartella SDXC /PRIVATE/SONY/PRO/LUT/ CFexpress Type A /SONY/PRO/LUT/ - Inserire nello slot B una scheda di memoria su cui è salvato il file 3D LUT.
- Eseguire [Dipinto/Aspetto] – [Aspetto base] – [Importare da supporto(B)] nel menu completo.
- Selezionare la destinazione di importazione.
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Selezionare il file 3D LUT da importare.
Seguire le istruzioni indicate a schermo. L’unità può gestire il file 3D LUT come look di base.
- Selezionare il file 3D LUT importato utilizzando [Dipinto/Aspetto] – [Aspetto base] – [Seleziona] nel menu completo.
- Impostare [Dipinto/Aspetto] – [Aspetto base] – [Ingresso] e [Uscita] nel menu completo in modo che rifletta gli attributi del file 3D LUT importato.
Gestione della sottoesposizione
Qualora si rilevi una tendenza alla sottoesposizione quando è selezionata l’esposizione automatica durante l’uso di un look di base importato, correggerla secondo le esigenze utilizzando [Dipinto/Aspetto] – [Aspetto base] – [Differenza livello EA] nel menu completo.
Nota
- La sola importazione di un file 3D LUT non ha alcun effetto sull’immagine. Caricare il file 3D LUT importato utilizzando [Dipinto/Aspetto] – [Aspetto base] – [Seleziona] nel menu completo.
- Se [Ingresso] non è impostato correttamente, non sarà possibile ottenere il look desiderato.
- Le impostazioni delle voci [Ingresso] / [Uscita] / [Differenza livello EA] sono applicate al look di base selezionato con [Seleziona]. Se è stato importato più di un file 3D LUT, è necessario selezionare [Seleziona] e configurare [Ingresso] / [Uscita] / [Differenza livello EA] individualmente per ciascuno di tali file 3D LUT.
- Le impostazioni configurate di [Ingresso] / [Uscita] / [Differenza livello EA] sono salvate individualmente per ciascuno dei file 3D LUT.
- Le opzioni di selezione del look di base e della LUT per i file 3D LUT importati sono comuni alle modalità di ripresa [SDR(BT.709)] / [HDR(HLG)] e log, ma la conversione di gamma e gamut di colore non viene eseguita in base a tali modalità.
- I file 3D LUT importati non vengono eliminati quando si esegue [Manutenzione] – [Reimpostare tutto] – [Reimpostare] nel menu completo.
- Si stima che la dimensione di un file CUBE a 33 griglie da importare sia di circa 1 MB. I file CUBE che superano questa dimensione non possono essere importati.
A seconda delle dimensioni del file, anche se l’importazione è possibile, potrebbe non essere possibile salvare il file CUBE originale nella memoria non volatile dell’unità. In questo caso, non sarà possibile registrare i metadati per il file 3D LUT, anche se [Progetto] – [Impostazione di base] – [Impostaz. Cine EI/ISO fless.] – [Incorpora file LUT] è impostato su [Atti.] nel menu completo.
Nell’elenco dei look di base apparirà l’icona
davanti al nome di questi look di base. - Se un file di scena utilizza un look di base utente e i dati Cube originali per tale look di base utente non sono salvati sulla telecamera, tale file di scena non potrà essere salvato su una scheda di memoria. In tal caso, l’icona
apparirà davanti al nome del file di scena nell’elenco dei file di scena. - I valori iniziali (come la sensibilità ISO) possono variare a seconda del look. Passando da un look a un altro, controllare sempre che le impostazioni siano quelle desiderate.
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