Een gewenst basisuiterlijk importeren

U kunt maximaal 16 op een computer of ander apparaat gemaakte 3D LUT-bestanden van een geheugenkaart of cloudservice importeren als basisuiterlijk.

  • Bestandsindeling: CUBE-bestand (*.cube) voor een 17-grid of 33-grid 3D LUT gemaakt met Catalyst Browse of RAW Viewer.
  • Invoerkleurbereik/gamma: S-Gamut3.Cine/S-Log3 of S-Gamut3/S-Log3

Importeren vanaf een geheugenkaart

U kunt een 3D LUT-bestand importeren vanaf een geheugenkaart.

  1. Sla het 3D LUT-bestand op de computer of een ander apparaat op in de opgegeven map op de geheugenkaart.

    Geheugenkaart Map naar pad
    SDXC /PRIVATE/SONY/PRO/LUT/
    CFexpress Type A /SONY/PRO/LUT/
  2. Plaats de geheugenkaart waarop 3D LUT-bestanden zijn opgeslagen in de CFexpress Type A/SD-kaartsleuf (B).
  3. Voer [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Media(B)] uit in het hoofdmenu.
  4. Selecteer een importbestemming.
  5. Selecteer een 3D LUT-bestand om te importeren.

    Volg de instructies op het scherm. Dit apparaat verwerkt een 3D LUT-bestand als basisuiterlijk.

  6. Selecteer het geïmporteerde 3D LUT-bestand met [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] in het hoofdmenu.
  7. Stel [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] en [Output] in het hoofdmenu in om aan te sluiten bij de kenmerken van het geïmporteerde 3D LUT-bestand.

Importeren vanuit een clouddienst

U kunt een 3D LUT-bestand importeren vanuit een clouddienst.

  1. Maak verbinding met het toestel vanuit de smartphone-app "Creators' App for enterprise".
  2. Voer [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Cloud(Private)]/[Import from Cloud(Share)] uit in het hoofdmenu.
  3. Selecteer een importbestemming.
  4. Selecteer een 3D LUT-bestand om te importeren.

    Volg de instructies op het scherm. Dit apparaat verwerkt een 3D LUT-bestand als basisuiterlijk.

  5. Selecteer het geïmporteerde 3D LUT-bestand met [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] in het hoofdmenu.
  6. Stel [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] en [Output] in het hoofdmenu in om aan te sluiten bij de kenmerken van het geïmporteerde 3D LUT-bestand.

Aanpassen voor onderbelichting

Als er een neiging is tot onderbelichting wanneer automatische belichting is geselecteerd bij gebruik van een geïmporteerde basisuiterlijk, pas dan [Paint/Look] – [Base Look] – [AE Level Offset] aan in het hoofdmenu.

Opmerking

  • Het zojuist geïmporteerde 3D LUT-bestand verandert het beeld niet. Laad het geïmporteerde 3D LUT-bestand met [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] in het hoofdmenu.
  • Als [Input] niet correct is ingesteld, wordt het juiste uiterlijk niet bereikt.
  • De menu-iteminstellingen [Input]/[Output]/[AE Level Offset] worden toegepast op het geselecteerde basisuiterlijk met [Select]. Als er meerdere 3D LUT-bestanden zijn geïmporteerd, selecteert u [Select] voor elk 3D LUT-bestand en configureert u [Input]/[Output]/[AE Level Offset] afzonderlijk voor elk bestand.
  • De geconfigureerde [Input]/[Output]/[AE Level Offset] instellingen worden opgeslagen voor elk 3D LUT-bestand.
  • De basisuiterlijk/LUT-selectieopties voor geïmporteerde 3D LUT-bestanden zijn normaal in de [SDR(BT.709)]/[HDR(HLG)]/log-opnamemodus, maar het kleurbereik en de gammaconversie worden niet volgens deze modi uitgevoerd.
  • 3D LUT-bestanden worden niet verwijderd wanneer [Maintenance] – [All Reset] – [Reset] wordt uitgevoerd in het hoofdmenu.
  • Als een scènebestand een gebruikersbasisuiterlijk gebruikt en de originele CUBE-gegevens voor het gebruikerbasisuiterlijk niet op de camera zijn opgeslagen, kan het scènebestand niet op een geheugenkaart worden opgeslagen. In dit geval wordt er een [!]-pictogram weergegeven voor de scènebestandsnaam in de lijst met scènebestanden.
  • De beginwaarden (bijvoorbeeld [Noise Suppression] aan/uit) kunnen variëren afhankelijk van het uiterlijk. Controleer bij het wijzigen van het uiterlijk of de instellingen zijn zoals bedoeld.
TP1001680779