Application des LUT 3D exportées

Cette section décrit la procédure à suivre pour importer un fichier 3D LUT (NLE .cube) exporté à l'aide de ce logiciel dans un logiciel de montage non linéaire.

Note

  • Pour plus de détails, veuillez consulter le mode d'emploi de chaque logiciel. Les procédures et les éléments affichés peuvent varier en fonction de la version du logiciel.

Application d'un 3D LUT (Blackmagic Design DaVinci Resolve)

  1. Enregistrez le fichier 3D LUT dans le dossier suivant.

    Windows: C:\ProgramData\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\LUT\Sony

    macOS: /macOS/Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/LUT/Sony


    Astuce

    • Il est également possible d'ouvrir le dossier de destination en suivant les étapes ci-dessous.

      ① Dans DaVinci Resolve, sélectionnez les menus dans l'ordre suivant.
      File > Project Settings

      ② Ouvrez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier LUT.
      Color Management onglet > Open LUT Folder bouton

    • Définissez l'interpolation à l'aide d'un élément 3D LUT sur « Trilinéaire » ou « Tétraédrique » dans la liste déroulante suivante.
      3D Lookup Table Interpolation
  2. Assurez-vous que votre projet est configuré pour utiliser l'espace colorimétrique de sortie souhaité*1 sur la timeline :

    ① Dans DaVinci Resolve, sélectionnez les menus dans l'ordre suivant.
    File > Project Settings

    ② Sélectionnez DaVinci YRGB.
    Color Management onglet > Color science > DaVinci YRGB

    ③ Dans la liste déroulante Timeline color space , sélectionnez un espace colorimétrique Rec.709*2.

    ④ Cliquez sur Save.

  3. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vignette du fichier multimédia, puis sélectionnez les options suivantes dans le menu contextuel.

    LUT > Sony

  4. Sélectionnez le 3D LUT que vous souhaitez utiliser.
    • Si l'espace colorimétrique du média source utilise la plage « Legal »*3, la table de conversion (LUT) sera appliquée au clip.
  5. Si l'espace colorimétrique du média source utilise « Plage complète*4», suivez les étapes suivantes pour désactiver l'étirement de la plage du média.

    ① Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vignette du fichier multimédia et sélectionnez Clip Attributes.

    ② Remplacez Data Levels par ce qui suit.
    Full

*1 En général Rec.709

*2 Par exemple Rec.709 (Scene)

*3 Par exemple HLG XAVC

*4 Par exemple S-Log3


Application d'un 3D LUT (Adobe Premiere)

  1. Dans Adobe Premiere, assurez-vous que l'espace colorimétrique de sortie souhaité*5 est défini comme espace colorimétrique de travail pour votre séquence.

    ① Sélectionnez les menus dans l'ordre suivant.
    Sequence > Sequence Settings

    ② Sélectionnez les éléments suivants pour Working Color Space.
    Rec.709

    ③ Cliquez sur OK.

  2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier multimédia dans la fenêtre Adobe Premiere , puis sélectionnez l'option suivante.
    Modify
  3. Sélectionnez Interpret Footage.
  4. Dans la section Color Management , ouvrez le fichier suivant.
    SélecteurInput LUT
  5. Sélectionnez le fichier 3D LUT que vous souhaitez utiliser :
    • Pour utiliser un élément 3D LUTexistant : Sélectionnez-le dans la liste déroulante.
    • Pour ajouter un nouvel élément 3D LUT: Sélectionnez le fichier dans le dossier de destination en suivant les étapes ci-dessous.

      ① Sélectionnez Add LUTs.

      ② Accédez au dossier de destination, puis sélectionnez le fichier 3D LUT enregistré que vous souhaitez utiliser.

  6. Configurez le sélecteur Color Space Override pour qu'il corresponde à l'espace colorimétrique de sortie*5 de la table de conversion (LUT).


*5 En général Rec.709

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