Importation d’une apparence de base souhaitée
Vous pouvez importer jusqu’à 16 fichiers 3D LUT, créés sur un ordinateur ou un autre appareil, comme apparence de base depuis une carte mémoire ou un service Cloud.
- Format de fichier : fichier CUBE (*.cube) pour un 3D LUT à 17 points ou 33 points créé avec Catalyst Browse ou RAW Viewer.
- Gamme de couleurs d’entrée/Gamma : S-Gamut3.Cine/S-Log3 ou S-Gamut3/S-Log3
Importation depuis une carte mémoire
Vous pouvez importer un fichier 3D LUT depuis une carte mémoire.
-
Sur l’ordinateur ou l’autre appareil, enregistrez le fichier 3D LUT dans le dossier spécifié sur la carte mémoire.
Carte mémoire Chemin d’accès SDXC /PRIVATE/SONY/PRO/LUT/ CFexpress Type A /SONY/PRO/LUT/ - Insérez la carte mémoire sur laquelle les fichiers 3D LUT sont enregistrés dans le logement de carte CFexpress Type A/SD (B).
- Exécutez [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Media(B)] dans le menu complet.
- Sélectionnez une destination d’importation.
-
Sélectionnez un fichier 3D LUT à importer.
Suivez les instructions qui s’affichent à l’écran. L’appareil gère un fichier 3D LUT comme une apparence de base.
- Sélectionnez le fichier 3D LUT importé à l’aide de [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] dans le menu complet.
- Réglez [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] et [Output] dans le menu complet pour qu’ils correspondent aux attributs du fichier 3D LUT importé.
Importation depuis un service Cloud
Vous pouvez importer un fichier 3D LUT depuis un service Cloud.
- Connectez-vous à l’appareil depuis l’application pour smartphone « Creators' App for Enterprise ».
- Exécutez [Paint/Look] – [Base Look] – [Import from Cloud(Private)]/[Import from Cloud(Share)] dans le menu complet.
- Sélectionnez une destination d’importation.
-
Sélectionnez un fichier 3D LUT à importer.
Suivez les instructions qui s’affichent à l’écran. L’appareil gère un fichier 3D LUT comme une apparence de base.
- Sélectionnez le fichier 3D LUT importé à l’aide de [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] dans le menu complet.
- Réglez [Paint/Look] – [Base Look] – [Input] et [Output] dans le menu complet pour qu’ils correspondent aux attributs du fichier 3D LUT importé.
Réglage pour la sous-exposition
Si vous constatez une tendance à la sous-exposition lorsque l’exposition automatique est sélectionnée alors que vous utilisez une apparence de base importée, réglez [Paint/Look] – [Base Look] – [AE Level Offset] dans le menu complet.
Note
- L’importation d’un fichier 3D LUT n’affecte pas l’image. Chargez le fichier 3D LUT importé à l’aide de [Paint/Look] – [Base Look] – [Select] dans le menu complet.
- Si vous ne réglez pas correctement [Input], vous n’obtiendrez pas l’apparence appropriée.
- Les réglages des éléments de menu [Input]/[Output]/[AE Level Offset] sont appliqués à l’apparence de base sélectionnée à l’aide de [Select]. Si vous importez plusieurs fichiers 3D LUT, sélectionnez [Select] pour chaque fichier 3D LUT, puis configurez [Input]/[Output]/[AE Level Offset] individuellement pour chaque fichier.
- Les réglages [Input]/[Output]/[AE Level Offset] configurés sont sauvegardés pour chaque fichier 3D LUT.
- Les options de sélection d’apparence de base pour les fichiers 3D LUT importés sont communes à [SDR]/[HDR], mais la conversion de la gamme de couleurs et du gamma n’est pas effectuée en fonction de ces modes.
- Les fichiers 3D LUT ne sont pas supprimés lorsque [Maintenance] – [All Reset] – [Reset] est exécuté dans le menu complet.
- Si un fichier de scène utilise une apparence de base d’utilisateur et que les données Cube originales pour cette apparence de base d’utilisateur ne sont pas enregistrées sur la caméra, le fichier de scène ne peut pas être sauvegardé sur une carte mémoire. Dans ce cas, une icône
s’affiche devant le nom du fichier de scène dans la liste des fichiers de scène. - Les valeurs initiales (par exemple, l’activation/désactivation de [Noise Suppression]) peuvent varier en fonction de l’apparence. Lorsque vous modifiez l’apparence, vérifiez que les réglages sont corrects.