Anwenden exportierter 3D-LUTs

In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie ein mit dieser Software exportiertes 3D LUT (NLE .cube) -Element in eine nichtlineare Bearbeitungssoftware importiert wird.

Hinweis

  • Einzelheiten entnehmen Sie bitte der jeweiligen Bedienungsanleitung der Software. Die Vorgehensweisen und angezeigten Elemente können je nach Softwareversion variieren.

Anwendung von 3D LUT (Blackmagic Design DaVinci Resolve)

  1. Speichern Sie die Datei 3D LUT im folgenden Ordner.

    Windows: C:\ProgramData\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\LUT\Sony

    macOS: /macOS/Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/LUT/Sony


    Tipp

    • Der Zielordner kann auch mithilfe der folgenden Schritte geöffnet werden.

      ① Wählen Sie in DaVinci Resolvedie Menüpunkte in der folgenden Reihenfolge aus.
      File > Project Settings

      ② Öffnen Sie den Ordner, in dem Sie die Datei LUTspeichern möchten.
      Color Management Registerkarte > Open LUT Folder Schaltfläche

    • Legen Sie die Interpolation mithilfe eines 3D LUT -Tags in der folgenden Dropdown-Liste auf „Trilinear“ oder „Tetrahedral“ fest.
      3D Lookup Table Interpolation
  2. Stellen Sie sicher, dass Ihr Projekt auf der Zeitachse so eingestellt ist, dass der gewünschte Ausgabefarbraum*1 verwendet wird:

    ① Wählen Sie in DaVinci Resolvedie Menüpunkte in der folgenden Reihenfolge aus.
    File > Project Settings

    ② Wählen Sie DaVinci YRGBaus.
    Color Management Registerkarte > Color science > DaVinci YRGB

    ③ Wählen Sie aus der Dropdown-Liste Timeline color space einen Rec.709-Farbraum*2aus.

    ④ Klicken Sie auf Save.

  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Miniaturansicht des Mediums und wählen Sie im Kontextmenü die folgenden Optionen aus.

    LUT > Sony

  4. Wählen Sie das gewünschte 3D LUT aus.
    • Wenn der Farbraum des Quellmediums den Bereich „Legal“*3verwendet, wird die LUT auf den Clip angewendet.
  5. Wenn der Farbraum des Quellmediums „Full range*4“ verwendet, führen Sie die folgenden Schritte aus, um die Mediendatenbereichsdehnung zu deaktivieren.

    ① Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Miniaturansicht des Mediums und wählen Sie Clip Attributes.

    ② Ändern Sie Data Levels wie folgt.
    Full

*1 Typischerweise Rec.709

*2 Zum Beispiel Rec.709 (Scene)

*3 Zum Beispiel HLG XAVC

*4 Zum Beispiel S-Log3


Anwendung von 3D LUT (Adobe Premiere)

  1. Stellen Sie in Adobe Premieresicher, dass der gewünschte Ausgabefarbraum*5 als Arbeitsfarbraum für Ihre Sequenz festgelegt ist.

    ① Wählen Sie die Menüpunkte in der folgenden Reihenfolge aus.
    Sequence > Sequence Settings

    ② Wählen Sie für Working Color SpaceFolgendes aus.
    Rec.709

    ③ Klicken Sie auf OK.

  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Medium im Adobe Premiere -Medienfenster und wählen Sie die folgenden Optionen aus.
    Modify
  3. Wählen Sie Interpret Footageaus.
  4. Öffnen Sie im Abschnitt Color Management die folgende Datei.
    Input LUT -Selektor
  5. Wählen Sie die 3D LUT -Datei aus, die Sie verwenden möchten:
    • So verwenden Sie ein vorhandenes 3D LUT: Wählen Sie es aus der Auswahlliste aus.
    • So fügen Sie ein neues 3D LUThinzu: Wählen Sie die Datei im Zielordner anhand der folgenden Schritte aus.

      ① Wählen Sie Add LUTsaus.

      ② Wechseln Sie in den Zielordner und wählen Sie dort die gespeicherte 3D LUT -Datei aus, die Sie verwenden möchten.

  6. Stellen Sie den Selektor Color Space Override so ein, dass er dem Ausgabefarbraum*5 der LUT entspricht.


*5 In der Regel Rec.709

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