好みの基本ルックをインポートする

PCなどで作成した3D LUTファイルを、基本ルックとしてメモリーカードから最大16個までインポートすることができます。

  • ファイル形式:Catalyst BrowseやRAW Viewerで生成される17格子または33格子のCUBEファイル(*.cube)
  • 入力色域/ガンマ:S-Gamut3.Cine/S-Log3またはS-Gamut3/S-Log3

メモリーカードからインポートする

3D LUTファイルをメモリーカードからインポートします。

  1. PCなどでメモリーカードの所定のフォルダに、3D LUTファイルを保存する。

    メモリーカード フォルダパス
    SDXC /PRIVATE/SONY/PRO/LUT/
    CFexpress Type A /SONY/PRO/LUT/
  2. 3D LUTファイルを保存したメモリーカードを、カードスロットBに差し込む。
  3. フルメニューの[Paint/Look]-[基本Look]-[メディア(B)からインポート]を実行する。
  4. インポート先を選択する。
  5. インポートする3D LUTファイルを選択する。

    画面の指示に従ってください。本機は3D LUTファイルを基本ルックとして取り扱います。

  6. フルメニューの[Paint/Look]-[基本Look]-[選択]でインポートした3D LUTファイルを選択する。
  7. インポートした3D LUTファイルの属性に合わせて、フルメニューの[Paint/Look]-[基本Look]-[入力]と[出力]を設定する。

露出不足を調節する

インポートした基本ルックを使って自動露出をしたときに露出不足の傾向がある場合は、フルメニューの[Paint/Look]-[基本Look]-[AEレベルオフセット]で調節してください。

ご注意

  • 3D LUTファイルをインポートしただけでは映像に反映されません。フルメニューの[Paint/Look]-[基本Look]-[選択]でインポートした3D LUTファイルを読み出してください。
  • [入力]を正しく設定しないと、本来のルックになりません。
  • 設定項目[入力]/[出力]/[AEレベルオフセット]は、[選択]で選択された基本ルックに適用されます。複数の3D LUTファイルをインポートした場合は、各3D LUTファイルを[選択]で選択し、[入力]/[出力]/[AEレベルオフセット]をそれぞれ設定してください。
  • 設定した[入力]/[出力]/[AEレベルオフセット]は、3D LUTファイルごとに保存されます。
  • インポートした3D LUTファイルは、[SDR(BT.709)]/[HDR(HLG)]/ログ撮影共通の基本ルック/LUT選択肢となりますが、これらのモードに応じた色域/ガンマ変換は行いません。
  • フルメニューの[Maintenance]-[オールリセット]-[リセット]を実行してもインポートした3D LUTファイルは削除されません。
  • インポートするCUBEファイルのファイルサイズは33格子の場合で1MB程度を想定しています。これを超えるファイルサイズのCUBEファイルはインポートできません。
    ファイルサイズによってはインポートできても、本機の不揮発メモリー内にオリジナルのCUBEファイルを保存できないことがあります。この場合、フルメニューの[Project]-[基本設定]-[Cine EI/Flexible ISO設定]-[LUTファイルの埋め込み]が[On]になっていても3D LUTファイルのメタデータ記録はできません。
    このような基本ルックの場合は、基本ルックのリスト表示などで、ルック名の先頭にアイコンが表示されます。
  • ユーザーの基本ルックを使っているSceneファイルで、ユーザー基本ルックのオリジナルのCubeデータがカメラに保存されていない場合、そのSceneファイルをメモリーカードに保存することはできません。この場合は、SceneファイルリストのSceneファイル名称の先頭にアイコンが表示されます。
  • ルックによって、初期値が変わる可能性があります(例:ISO感度など)。ルックを変更した際は、想定している設定になっていることを再確認してください。
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